25 април 2022

Choose or Die (2022) - филм

 


След интерактивния епизод на Black Mirror, Netflix отново се отчита с нещо геймърско. Този път в наши дни отнякъде се появява 80-тарска базирана на текст приключенска игра с името "CURS>R", която по някакъв начин влияе на реалността. На нея попадат женен мъж (колекционер на ретро видео игри), студентка по програмистика (работеща като чистачка, за да издържа себе си и ментално нестабилната си майка), както и нейният приятел (geek и талантлив програмист). 

Няма да разказвам сюжета, само ще отчета, че филмът е доста брутален, а музиката на Лиъм Хаулет (The Prodigy) допринася много за атмосферата. Успях да науча и интересния факт, че през 80-те години във Великобритания тези ролеви видео игри са били много модерни, като предприемчивите разпространители са предлагали опцията децата да навъртат чрез dial-up връзка големи телефонни сметки на родителите си. Вероятно така е изглеждал там преходът от книги-игри към видео такива.

Рейтингът в IMDb е 4.8 (което навярно е малко), но го препоръчвам на феновете на ужаси, видео и книги-игри.

17 април 2022

"30 минути в бъдещето" от Борис Воденичаров (книга-игра)

 


Може би сте чели/чували думите на Стивън Кинг, че е важна историята, а не кой я разказва? Тази тук ме прикова за няколко часа към компютъра (макар да предпочитам четенето на хартиен носител), и не ме остави да се захвана с нещо друго, докато не я довърших. И това при положение, че имам много скромен опит с четенето на научна фантастика - няколко произведения на Айзък Азимов и толкова. Е, любимият Кърт Вонегът също, но там нещата са малко по-различни, но пък много близки именно с "30 минути в бъдещето".

Нека тук спомена, че този роман е интерактивен - тоест, ти избираш какво точно да се случи на главния герой. Едно от предимствата на електронната форма на такъв вид произведения е, че на екрана ти излиза само текстът, който четеш в момента. Така успях да се съсредоточа върху довършването на историята, вместо да прилагам "десетпръстния метод" за разлистване на страници, защото любопитството ме гложди да разбера какво ще се случи, ако избера нещо друго. 

Книгата може да прочетете/изиграете в този удобен вид на новия сайт за онлайн четене на книги-игри: https://gamebook.bg/ - напълно безплатно е (след регистрация), а съдържанието му постоянно се увеличава. Тя също така е налична в ePub формат и на сайта https://biblio.bg/ - ЛИНК

Сюжетът разказва за един буден, но мъчен от въпроси младеж, който в началото на 80-те години е завършил училище, но не бива приет за студент в желаните от него специалности, поради което убива време до получаването на повиквателна за родната казарма в терзания и опасения. Докато  съвсем неочаквано не получава покана за участие в научно изследване, провеждано в мазетата на типична за онова време соц сграда.

Откъм интерактивност, тази книга-игра е линейна - историята тече в зададената от автора сюжетна линия, а изборите ѝ придават различен "цвят". Използвана е механиката "кодови думи", чиято основна цел е накрая читателят да има възможност да оцени представянето си и да му се намекне коя част от цялостния пъзел на историята е пропуснал. За кратко се появяват два показателя, както и използването на зар, които като еднократни похвати (особено зара), са леко излишни и е можело да мине и без тях.

Макар да има какво още да се подобри откъм текст и игра, този интерактивен роман застава до най-добрите произведения в жанра - както в Старата, така и в Новата вълна книги-игри. Изключително силен момент за мен беше финалът, в който се създава усещането за разказ в разказа. Прекарах страхотни часове с него и го препоръчвам най-вече на феновете, родени преди 1990 година. За по-младите би бил просто една история за отминали времена...