29 януари 2023

"Мутирала плът" от Рони Мейдей (книга-игра)

 


По време на Новата вълна книги-игри в България имаме издадени три произведения, в които е засегната зомби тематиката. По стечение на обстоятелствата ще започна с представянето на това на Рони Мейдей (Ивайло Даскалов), излязло на хартия през 2013 година. Разказът му игра съдържа 100 епозода, точно както повелява класическият стандарт на вече несъществуващия конкурс Windhammer. Действието се развива в съвременен български град, съдейки по имената на героите и предговора на автора, в който споделя, че е използвал родния си град Русе като вдъхновение.


След като плъзва зараза, ти не успяваш да се измъкнеш от града заедно с основната група, тъй като приятелката ти е със счупен крак и няма как да я оставиш. Живеете барикадирани в жилищна сграда и всяка седмица се налага да излизаш, за да търсиш храна, медикаменти и оръжия. Точно така започва и предстоящото приключение.


Първо да споменем няколко думи за механиките: имаш пет показателя, на които според избраното ниво трудност, се разпределят определен брой точки. Всеки показател трябва да има най-малко 1 и най-много 3 точки. Те са следните: Сила, Психика, Стрелба, Наблюдателност и Медицина. Съществува и шести такъв – Живот. Нивата на трудност пък са: Лесно, Нормално, Трудно и Кошмарно. Самата игра не е много трудна и спокойно може да се мине и на Кошмарно ниво, ако наблегнете на физическите показатели Сила и Стрелба. Така с подходящите оръжия даващи щедри модификатори, ще успеете да прегазите всички зли твари, които се изправят срещу вас и да вземете постижението Касапин, както аз го сторих аз самият.


Тънкостта на играта се състои в друго: да балансирате уменията си по такъв начин, че да се сдобиете с ценна информация в хода на събитията, както и с неочаквани съюзници. Тези неща няма как да бъдат постигнати само с груба сила, затова и постиженията в края на играта са основната подтикваща сила за преиграване.

Постапокалиптичната обстановка на историята създава усещане за обреченост и неизвестност, а разкриването на причината за мутациите става постепенно. Опцията ситуациите да бъдат преминати в различен ред спомага за по-интересното преживяване по време на преиграване. Битките със зарове са приятно разнообразие, а честата възможност за далечна атака преди близък бой спомага за прилагането на своеобразна бойна стратегия.


Ако описаното дотук ви допада, препоръчвам да пробвате „Мутирала плът” лично!

Линк към сайта gamebook.bg (след регистрация): ТУК


23 януари 2023

"Карибски вълни 2: Съкровището на Вълчицата" от Недялко Петров (книга-игра)

 


Сър Джеймс Елиът вече е капитан на малкия слуп „Либърти”, когато по време на едно рутинно кръчмарско сбиване, съдбата го среща с Мерседес – дъщеря на легендарната жена-пират Черната вълчица. Той се съгласява да ѝ помогне в търсенето на скритото съкровището на нейната майка, но между тях и крайната цел застават капитан Колинс (бащата на фаталната Кармен) и Лупин – бившият спътник в живота и мореплаванията на Вълчицата, който се явява и пастрок на Мерседес... Звучи малко сложно, но всъщност не е. Грабвайте втори брой на Списание за книги-игри и проследете развитието на историята!

Недялко Петров е написал още един разказ-игра, който не е особено труден за минаване и би бил подходящ за тийнейджъри. Отново имаме класическо пиратско приключение, в което се преминава през 2-3 решителни ситуации, избор на умения (отново три, но този път с готови варианти на разпределени точки), кодови думи и този път точки Отношения, вместо Слава. Може и сами да се досетите, че засегнатите отношения са между Джеймс и Мерседес. Тук е използван вече познатият ни похват, който Майкъл Майндкрайм навремето приложи в „Тъмната страна на земята”, а именно романтични отношения, които да предизвикат трепети у юношите четящи произведението.

Тази втора част е двойно по-голяма откъм брой епизоди и отново поддържа интереса ни до края. Третата част загатва да проследи опитите на главния герой да получи своето отмъщение като убие капитан Колинс, а след това да стане и губернатор на Ямайка. До него отново ще бъде верният му приятел Гаскон, както и Меседес. Но каква ще бъде нейната роля в живота му зависи най-вече от това, как сте си изиграли картите при епизодите, даващи точки Отношения...

Линк за безплатно сваляне на "Карибски вълни 2": Съкровището на Вълчицата" (след регистрация): ТУК

Линк към безплатна апликация в Google Play: ТУК

22 януари 2023

"Карибски вълни" от Недялко Петров (книга-игра)


Някъде през декември 2012 година е поставено началото на Списание за книги-игри. Първият му брой носи заглавието на единствено произведение вътре: „Карибски вълни”. Авторът му Недялко Петров е онагледил как се прави интересен разказ-игра в само 70 епизода. Най-голямата сила на това произведение с пиратски сюжет е именно интересната история. Влизаме в ролята на сър Джеймс Елиът – някогашен офицер в британския кралски флот. Когато слухът за връзката му с младата Кармен, дъщеря на капитан Колинс, стига до ушите на баща ѝ, Джеймс е принуден да напусне родината си, за да избегне бесилото. Така той се озовава в Новия свят, и по-точно в Порт Роял, където е решен на всичко уменията му отново да бъдат оценени, било то и от пирати. Последната му надежда се оказва слупа „Клеопатра”, на който се сприятелява с боцмана Том Мосли и изкусния фехтовач и някогашен член на екипажа на френски линеен кораб Гаскон.


Приключението ни превежда през няколко ключови ситуации като доказване пред Мосли и Гаскон, че Джеймс е достоен за кораба им, набег над индианско село под испанско владение, смяна на капитан и превземане на испанската каравела „Света Анна”. Трудността не е висока, но това не е недостатък, тъй като по този начин оставя чувство на удовлетворение у играча.


Основните механики са две: кодови думи, избор на умения и трупане на точки Слава. В началото трябва да се разпределят точки между трите способности Сила, Точност и Мореходство: на две от тях се полагат 2 точки, а на третото 1. Две от уменията (особено едното) се чувстват някак по-значими и носят повече точки Слава на играча.


„Карибски вълни” се минава сравнително бързо, но хубавото е, че има и втора част, която е двойно по-голяма по обем – а както и сами може да се досетите, представлява втори брой на Списание за книги-игри!

Линк за безплатно сваляне на "Карибски вълни" (след регистрация): ТУК
Линк към безплатна апликация в Google Play: ТУК

14 януари 2023

"Мината на Орките" от Джейсън Дарк (електронна книга-игра)


След като в „Бягство Призори” помогнахме на младия принц Родерик да се измъкне от замъка на баща си заедно с личния си телохранител джуджето Кирби, Джейсън Дарк решава да ни разкрие нещо повече за миналото на ниския, но могъщ воин. В едноименната мина е затворен и измъчван елф, който знае ценна информация за местонахождението на отдавна изгубената драконова сфера. Военните сили на кралство Адуир възлагат на Кирби задачата да отиде в тази мина, да помогне на приятелския елф и научи какво всъщност се случва там.


Традицията от „Бягство Призори” се запазва и тук - отново имаме ролева игра пренесена в книга, под формата на соло приключение. Авторът продължава да предразполага със своя глас и коментари, а по-свободният литературен стил ни освобождава от усещането, че четем класическа книга-игра.

Показателите на Кирби са: Сила, Ловкост, Мъдрост и Обаяние, а проверките (както си му е редът) се изпълняват с шестстенни зарове. По време на приключението ще събираме предмети, ще внимаваме със своите точки Живот, и по наша преценка ще използваме Молитви, с чиято помощ да се измъкваме от трудни ситуации. В тази първа част от хрониките за джуджето, действието завършва при самата мина, а какво го чака вътре, се очаква да разберем във втората част „Мината на Орките II: Надолу!”. Можем да очакваме вълнуващ dungeon crawl, криещ опасности и неизвестност...

Какво друго, освен атмосферата на „Битки Безброй” и „Кървав меч” ме впечатли тук? Приликите с фен-фикшъна, който преди време написах по любимата си книга-игра от детството – „Тъмната страна на земята”. Там описвам неволите на джуджето Борик, което търси изгубен рубин, паднал от короната на демонски властелин. Разбира се, сходствата (доколкото ги има) са чисто съвпадение, и двамата с Джейсън Дарк се забавляваме приятелски на този факт.

Можете да подкрепите автора, като закупите тази книга-игра от следните места:

Линк към Ozone

Линк към Biblio

08 януари 2023

Friday the 13th: Killer Puzzle - компютърна игра

 



Помогнете на легендарната хорър икона Джейсън Ворхис да издебне и убие хора сред повече от 100 нива в тази забавно извратена пъзел игра. Джейсън ще тероризира жертви от районите за къмпинг около езерото Кристъл Лейк до многоетажните сгради на Манхатън, от строго охраняваните затвори до космически станции... и отвъд тях!

 

С този анонс през април 2018 година, студиото Blue Wizard Digital пуска в Steam играта Friday the 13th: Killer Puzzle. По-голяма част от съдържанието ѝ е свободно (7 безплатни и 4 платени нива), като има възможност за допълнителни покупки на оръжия и скинове на Джейсън. Нека разгледаме основните гейм модове:

 


Play

Това е главният тип игра – след кратко въвеждащо интро, разбираме как Джейсън се е озовал тук (на круизен кораб, на плажа, в увеселителен парк или някъде другаде), след което започва веселбата. Върху карта с шахматни квадратчета, сред различен интериор, са позиционирани жертвите. Фигурката на нашия сериен убиец може да се движи само в четирите основни посоки, като движението продължава докато нещо или някой не се изпречи на пътя му. С отключването на новите нива се появяват различни екстри като котки, полицаи, изходи за бягство на преследваните, огньове и дори телепорти в по-футуристичните сетинги. Постепенно персонажът вдига нива, които отключват различни оръжия, правещи убийствата по-забавни. След като разчистим картата, на мястото обозначено с X се появява последната жертва, на която правим нещо като Fatality – по примера на поредицата NBA на EA Sports трябва да застопорим движеща се стрелка на определено място. Следва зрелищно, кърваво убийство. Джейсън през цялото време си говори с мъртвата му майка, представляваща глава без тяло в горния ъгъл на екрана. Там може да поискаме съвет как да процедираме с нивото или дори да изгледаме на забавен каданс цялото му плейтрю.



Daily Death
Това е всекидневно предизвикателство, при което в продължение на 13 дни играта предоставя по едно ниво. Разликата тук е, че не може да ползваме помощ от обезглавената майка на Джейсън, а трябва сами да наредим пъзела.


Murder Marathon
Това е най-разтоварващата и неангажираща част от играта. Тук изпълняваме само така наречените по-горе „фатали” на жертвите. Целта е да се направят възможно най-много поредни успешни такива на фона на готина рок музика, изпълнявана от реални (макар и не широко известни) групи.

Прекарах си приятни над 7 часа с играта, ако харесвате хорър и малко кръв в анимиран вариант –  пробвайте я! 

Линк към Steam


07 януари 2023

Wings of Virtus - компютърна игра



Нека започна с това, че още от малък не съм добър в Shoot ‘em up игрите. Да, прекарал съм много часове на старото Nintendo в играене на Galaxian, но тогава и изборът не беше чак толкова голям.

През годините развих афинитет към стратегиите и First-person shooter-ите, но всеки човек понякога има нужда от разнообразие, нали така? Затова реших да се разровя из архивите на Steam и да си намеря нещо в ретро стил със стрелящи се космически корабчета...

Така попаднах на Wings of Virtus - Shoot ‘em up пуснат в края на 2018 година от студиото Ragiva Games. Отне ми 4.5 часа, за да я мина на нормалното ѝ ниво, не ми се мисли колко би ми отнело на Expert, но все пак проблемът си е в мен и в липсата ми на игрова практика в този жанр.

 


Графиката на играта е доста семпла, някои биха я оприличили на Game Boy. Въпреки това съм на мнение, че простите неща често са най-хубави! 2D ретро стилът ми допадна, както и практиката позната ни от Супер Марио за level up на героя. Корабът ни започва с обикновена (леко бавна стрелба), след което я ъпгрейдваме в по-бърза. Следващата „гъба” ни дава щит и по-мощни снаряди, който изстрелваме докато свърши времето на щита. Също така, когато вече сме взели втора стрелба и ни убият, корабът ни се връща в първоначалното си "слабо" състояние, а последвала втора грешна стъпка води до смърт. За по-отдадените на този вид игри, постигането на high score изглежда като примамливо предизвикателство. След като убием вражески кораб, той пуска звезда (голяма спрямо мощта му), която да вземем и да ни даде точки. Това, което прави играта трудна е, че когато ви убият, нивото започва отначало. Няма значение дали сте умрели на финалния бос или още в началото - просто ви рестартират с броя точки, който сте събрали след предишното ниво. Но не се безпокойте, на нормална трудност лесно се трупат нови животи, а след като фрустрацията от поредното умиране премине, може вече по-спокойни да опитате пак.

Играта е готина, пробвайте я – безплатна е!

Линк към Steam


05 януари 2023

"Бягство Призори" (Демо) от Джейсън Дарк (електронна книга-игра)

 


Когато в края на 2020 година авторът представи демото „Бягство призори”, стана ясно, че се задава нещо ново за книгите-игри, а именно първите електронни такива. Да, досега имаше и дигитализирани стари книги-игри в pdf формат, които вършеха страхотна работа, когато самозабравили се търговци продаваха книжните им варианти на безбожни цени, но все още нямаше специално създадени в epub формат, готови за разпространение онлайн. И аз като повечето фенове на жанра имах емоционална привързаност към хартията и подходих с недоверие към идеята за електронни книги-игри. Докато не инсталирах на телефона си приложение за четене на такъв формат и не започнах това демо. Веднага ме грабнаха хубаво изглеждащият текстови файл и автоматизираните препратки. Представям си колко по-добре биха изглеждали на електронен четец...

Но нека кажа няколко думи и за самото произведение!
През 2020 година участвах в онлайн изиграването му в twitch канала на kartacha. Там в рамките на 3 часа успяхме да се преборим с него и да стигнем по две разклонения до щастлив финал. Ако имате интерес, цялото разиграване може да изгледате тук: https://www.youtube.com/watch?v=pgZPzFpymfk

И така, през 2022 година Джейсън Дарк пусна в продажба е-книгата-игра „Мината на орките”, но за да се потопя по-добре в атмосферата на неговия фентъзи свят, реших първо да си припомня демото на „Мемоарите на краля”.

 

Още в началото имаме загатване, че тази електронна книга-игра ще може да се играе от няколко човека, по образеца на английската поредица „Кървав меч”. Тук имаме „отключени” само двама от персонажите, но заявката е в пълната книга да бъдат цели шест! Историята започва с това как крал Родерик, вече към края на своя славен живот, е поверил на теб, читателю, задачата да му помогнеш с написването на неговите мемоари. Започваме от самото начало, когато той, заедно със своя верен телохранител джуджето Кирби Могъщия, решават да избягат от замъка, за да се отдадат на приключенстване. Младият принц желае първо да опознае кралството си, а едва след това да поеме управлението му. Неговият баща, кралят, не би го позволил, затова същинската задача е да се измъкнат незабелязано. 

Всеки, който познава Джейсън Дарк, знае за неговото силно влечение към ролевите игри. Това се усеща от всеки ред на книгата. Много често чуваме авторовият глас (дори буквално, ако сме гледали или участвали в игрови сесии, в които той е Dungeon Master-а). Има характерните за него бъзици и коментари, които са пренесени текста. Вероятно не всеки ще ги хареса, защото са нещо по-нетипично за повечето книги-игри, които се очаква да бъдат по-изчистени от такива неща, но на други ще им допадне.

 

Механиките на играта са класически за фентъзи: способности, предмети, умения и допълнителни показатели. Проверките се извършват чрез хвърлянето на три зара по подобие на тези в Битки Безброй – резултатът трябва да е по-малък или равен на способността, която проверяваме. Всъщност, това също така е практика и в ролевите игри, но за удобство тук се използват широкоразпространените шестстенни зарове. Имаме и няколко молитви, които по наша преценка може да използваме в по-важни и напечени ситуации, за да улесним проверката.

Измъкването от замъка може да се осъществи по няколко маршрута, действието се развива бързо и динамично. Обичате епично фентъзи? Пробвайте това демо – напълно безплатно е!

 

Линк за безплатно сваляне в biblio.bg

02 януари 2023

"Сезон на тайни" от Радослав Апостолов (книга-игра)



В своя седемнадесети брой (или първи с името „Агамор”) Списание за книги-игри ни представя една коледна история, заемаща половината му обем. Авторът ѝ Радослав Апостолов (известен ни с „Убежището” от сборника „Призвание Герой 4”) изчака цял един випуск с деца да се родят и станат първолаци, за да сътвори тези 400 епизода обвити в мистерия и тайни. Седем години по-късно, в наши ръце са съдбите на петима персонажи, които на пръв поглед не са много по-различни от нас. Имаме хора със стандартни за днешното време професии като програмист и управител на магазин от голяма чужда верига. По-интересното тук са взаимоотношенията между тях: Иван и Лена (бивша двойка) са тук със сегашните си половинки, а новата на Иван (Алекс) е някогашна най-добра приятелка на Лена, но в момента меко казано не може да я понася. Тук стигаме до разкриването на основният и най-важен показател в произведението, а именно точките за Отношение между персонажите. Те варират между 0 и 6 и колкото по-голяма е стойността, толкова по-привързани са един към друг двата героя и по-склонни да си помагат. Личното общо състояние и здраве на всеки от петимата се измерва с точките Кондиция (1-6). Паднат ли те до минимума, шансът за стигането до финал на този образ намаляват значително. Общото състояние на групата пък се определя чрез техния Коледен дух (0-6). Разбира се, имаме и характерните за Новата вълна кодови думи, които тук са наречени просто „кодове”. Най-грубо, „Сезон на тайни” може да се раздели на три части:

 

I част: научаваме постепенно по нещо за всеки от петимата и какви са отношенията помежду им. Разбираме, че са решили да прекарат Коледа заедно в планинска хижа в село Черноглово. Тук имаме няколко разговора с местните и странна гледка, на която се натъкват Иван и най-добрият му приятел Мишо. През първата вечер започва да се формира курса на поведение на всеки от тях спрямо останалите. Приобщаването на Стоев (новият на Лена) е на дневен ред, а откриването на странна немска книга е важно за разкриването на цялостния сюжет.

 

II част: на сутринта след първата безгрижна вечер започват да се случват странни неща. Всеки от тях намира сред въглени по един физически предмет, който олицетворява пазена до този момент тайна. С един такъв предмет е свързан и мини пъзелът, който трябва да наредим, за да разберем телефонен номер, който да наберем. Свежа игра вкарана в разказа, с която малко да разпуснем от тежките човешки взаимоотношения и паранормални неща, назряващи в тайнственото село. Време е да се появи още една механика: показателят Време. Може да изразходим 5 точки от него и да посетим евентуални локации, които се разкриват спрямо изборите и кодовете ни до момента. Тук информацията за странните събития случващи се всяка Коледа попълва празните места в сюжета, за които до момента само можехме да предполагаме.

 

III част: героите вече са наясно, че това, което се случва около тях не може да бъде обяснено от конвенционалната наука и се готвят да посрещнат втората си вечер в хижата. Нещата загрубяват и Лена е отвлечена от нещо. Четиримата тръгват на спасителна акция, потегляйки към и след неизвестното. Всеки един от тях ще се изправи срещу страховете си и неземни сили, целящи тяхното буквално и преносно поглъщане.

 

В края на играта няма стандартното оценяване, всеки сам може да прецени дали краят на историята му харесва или предпочита да я мине още веднъж, за да се постарае да отключи други епилози и постижения. При първото си изиграване успях да спася всички и да прочета четири сравнително хепиенд ориентирани завършека.

„Сезон на тайни” е преиграваема история, в която има какво да научите и направите и при следващи прочитания. Ако харесвате съвременни истории с хорър елементи, това е вашата книга-игра!

Линк, от който може да си закупите брой 17 на списание Агамор