31 юли 2022

"Нощта на Върколака" от Колин Уолъмбъри (книга-игра)


 

Годината е 1994, а под псевдонима Колин Уолъмбъри е издадена книгата-игра "Нощта на Върколака". Както винаги, очакванията за хубава история се оправдават: предложено ни е мрачно фентъзи със страхотна зимна атмосфера.

Главният герой е благородник, който мистериозно е призован заедно с останалите мъже в кралството от своя владетел, който лично се появява на балкона, си за да съобщи, че над него тегне проклятие и точно тази нощ ще дойде върколак, който да го погуби. Обещава онзи, който успее да донесе главата на звяра, да стане негов съветник и наследник на трона. 

За съжаление или не, повечето книги на Любомир Николов имат сходни предимства и недостатъци. На всеки е ясно, че го очаква поредната приказна история, която е написана по майсторски начин. Проблемът тук отново е игровата част. Този път, за да няма толкова много внезапна смърт, авторът е въвел "втори шанс" за читателя: хвърляне на зар и възможност да му се размине, след като се е отклонил от верния път. Отново липсват кодови думи, поради което проверките стават чрез питане за притежание на даден предмет. Пропускът е, че при едно от разклоненията не се стига изобщо до вземане на нещо, а направо е предоставен изборът от предмети, които да бъдат използвани. Друг път разклоненията се сливат така, че четейки текста за първи път, се питаш какви са тези същества, които се споменават. Има ги и досадните нравоучения на Любомир Николов, които вероятно са подходящи за млада аудитория, но ние отдавна не сме такава. Вече не ни се струва нормално винаги да се върши добро и да се пощадяват враговете, нали така?

И все пак, прочетете тази леко зловеща история - хубаво е да знаем откъде е тръгнал жанра!

Линк към gamebook.bg (след регистрация): ТУК

Линк за безплатно сваляне (след регистрация): ТУК

21 юли 2022

"Светилището на Хиперборея" от Тим Дениълс (книга-игра)

 


Много от хората чели "Светилището на Хиперборея" още като деца, пазят хубави спомени от нея. Аз за съжаление не съм тях, поради което трябваше да подходя с известно разбиране към тази книга, издадена през вече далечната 1994 година. Едно нещо обаче ми беше ясно: Любомир Николов е доказан разказвач!

Тази книга-игра представлява зимна атмосферична приказка, предназначена за тогавашните деца. Отново, както в повечето негови книги няма дневник, кодови думи или показатели. Има само таблица със случайни числа, която често влиза в употреба. Накратко, разказва се за момче на име Пер, чийто брат се кани да участва в състезание с шейни, за да спечели награда, с която да финансира следването му. Появяват се лоши рокери, които също искат да се доберат до наградата, и се стига до проявена агресия спрямо братята. Не знам дали Колин (наричам го така, защото за повечето от нас Любомир Николов си е Колин Уолъмбъри) е чел и заимствал нещо от "Хрониките на Нарния", но в един момент читателят попада в магичния снежен свят на Хиперборея, който е населяван от всякакви митологични същества като джуджета, тролове, върколаци, вещици, снежни кралици и... богове.


Какво ми хареса:

* Носталгична зимна приказка, написана по характерния за Любомир Николов начин - макар на моменти изказът му да звучи старинен и странен за младежка аудитория, в него има някаква магия.

* Въпреки, че авторът не се слави с игровите си механики, тази линейна история предоставя възможността да бъде премината по два основни пътя, тоест има някаква преиграваемост.

* Сетингът на книгата е скандинавски - имената на героите, градовете и местностите звучат датско-норвежки. Едно време англосаксонските имена и градове бяха по-разпространени.


Какво не ми хареса:

* Отново липса, на каквито и да е игрови механики. Много често грешен избор води до директен край или изпробване на късмет - 50/50 дали ще ти се размине. Липса на кодови думи и нужда от помнене дали имаш даден предмет и дали си бил при някого. 

* През цялото време се насажда едно досадно нравоучение. Героят трябва да е добър, да помага на всички, дори на врага си. В противен случай го очакват проблеми. Не знам доколко е редно децата да бъдат възпитавани така, защото в реалния живот нещата не стоят по този начин. 

* Никога не съм бил почитател на смесването на прекалено много, на пръв поглед взаимоизключващи се светове - в случая приказни и митологични същества с богове. Този подход не ми хареса още в "Пътят на Тигъра", не ми се понрави и сега.


В заключение, прекарах си хубаво и се върнах назад в годините, когато книгите-игри бяха едно от малките ни забавления в онези смутни години.

Линк към gamebook.bg (след регистрация): ТУК

Линк за свободно сваляне (след регистрация): ТУК

07 юли 2022

"Пробив в NBA" от Майкъл Майндкрайм (книга-игра)

 

 

Тази книга-игра слага край на своеобразната баскетболна трилогия на автора. Сюжетно се доближава повече до „NBA – Краят на коридата”, понеже за добро или лошо, отново липсва Суперагентът. Надграждането се състои в това, че като новоназначен треньор на Демоните от Торменто, този път трябва да спечелиш титлата в рамките на три сезона. Реалистичното тук е, че имаш възможността да подобряваш отбора всяка година и така да стигаш все по-далече в плейофите. 


Какво ми хареса:


+ За трети пореден път (направо си е хеттрик), икономическата/мениджърска част на играта ми хареса най-много. В зависимост от трудността, разполагаш с различен бюджет, а спрямо решенията ти зависи дали ще наблегнеш повече на пари в брой или годишни приходи.

+ Вкарани са различни похвати, които да направят привличането на баскетболисти разнообразно при всяко преиграване: забранени играчи, допълнителни показатели като престиж, зала и мажоретки, които са решаващи при купуването на определени играчи.

+ Намалено количество тестове за знания относно съответния период в NBA. При предишните две книги количеството им беше досадно по-голямо, но с времето Майкъл изглежда си е взел бележка. Шансът при разиграването на самите мачове също не е така решаващ както преди.


Какво не ми хареса:

- Отново се изискват прекалено много знания за NBA от онова време. Тогава това е било страхотно за запалените фенове (главно само за тях), но към днешна дата не е така. Някои от отборите вече не съществуват и са с нови имена и седалища.

- Книгата е доста трудна и на кежуъл играчите няма да им е леко. За постигането на добри резултати и разучаването на тънкостите ѝ, ще са нужни доста преигравания. Това, естествено, може да се брои като плюс за хардкор геймърите, които и до днес преиграват книгата с голямо удоволствие и сравняват резултатите си на форума за книги-игри. 



Препоръчвам "Пробив в NBA" главно на заклетите играчи, които ще минат няколко пъти през книгата и ще разкрият тайните ѝ, докато не постигнат оптимален резултат. В нея има много възможности за различни преигравания, което прави притежанието ѝ още по-ценно.