26 декември 2022

Примерно изиграване на "Самотния вълк 4 – Бездната на обречените"

 


Ножа на Вашна
е най-важният предмет, който може да бъде придобит в тази книга. Той обаче се присъжда в нейния край и не може да бъде пропуснат.

 

Каква е целта на това разиграване?   

 

Книгата може да бъде премината по много различни начини. Това минаване се съобразява със следните критерии, подредени по важност:

 

  1. Събиране и използване на възможно най-много предмети
  2. Избягване на възможно най-много битки, особено срещу силни съперници
  3. Разглеждането на възможно най-много илюстрации в книгата

 

Да започваме!

Предлагаме следните дисциплини:

 

  1. Маскировка
  2. Мозъчен щит
  3. Боравене с оръжие
  4. Мозъчен взрив (или която и да е друга)
  5. Близост с животните (или която и да е друга)

 

Екипировка

 

Може да вземете до шест от следните предмети и оръжия. С други думи, две оръжия и всички останали предмети.

 

Изберете две оръжия от:

 

  • Боен чук
  • Кама
  • Меч
  • Копие
  • Боздуган

 

Вземете всички тези предмети:

 

  • 2 Отвари от Лаумспур
  • 5 Хранения
  • Ризница
  • Щит

 

 

Полезни предмети от предишни книги-игри:

 

  • Сомерсверд, мечът на Слънцето (открит във втора книга, Специален предмет, оръжие): надвива немъртвите и подпомага битките срещу Мрачни властелини
  • Огнена сфера от Калте (открита в трета книга, Специален предмет). Може да замести Кутийка с прахан и Факли, които така или инче се намират в книгата
  • Ризница от мека кожа (открита в книга три, Специален предмет): + 2 точки ИЗДРЪЖЛИВОСТ

 

 

Маршрут

 

Руаноновият път



Епизод 1: Чувствайте се свободни да изследвате колибата (на 160): ще се срещнете за първи път с мъдреца Гуиниан и той ще ви даде Свитък (на 84).


Епизод 273: Спрете при пътуващите музиканти (37) и лагерувайте с тях (на 182).



Преследвайте артиста (58), за да се сдобиете с Меча на Д’Вал (подсказка: кърпата е фалшива следа). Приемете храната от трубадурите (на 319).



Епизод 319: Има 50% възможност да спрете при храм (25 и 290), където ще срещнете двама мъже в черни роби.


Ако сте напълно приятелски настроени към тях (78), те ще ви дадат Шише със Светена вода.


Без значение дали ще стигнете до руините на храма или не, ще бъдете нападнати от бандити (233). С вас са останали само 10 рейнджъра.

 

Епизод 51: Има малка вероятност да изпуснете тази част, но тя добавя нещо към сюжета.

 


Гората Руанон и мините Маакен

 

Има път през гората Руанон и мините Маакен, който не изисква нито определени Умения, нито провеждането на битки. В края му ще намерите съкровище.

 

Епизод 120: При разклонението на главния път, продължете на юг (33).

 

Епизод 33: Прекосете гората както пожелаете, но не се отклонявайте от главния път. Направете лагер в края на гората (на 74), за да си възстановите 1 точка ИЗДРЪЖЛИВОСТ.

 

Епизод 297: Когато достигнете реката, тръгнете надолу по течението ѝ (на 252).

 

Епизод 252: Огледайте бараката за лодки (68). Може да откриете някои предмети (на 213): Факла, Кутийка с прахан, Кирка, Лопата, Пясъчен часовник. Ако следвате „безопасния път”, те няма да ви потрябват. 


Епизод 180: Когато влизате в речната пещера, напуснете лодката при втората възможност (на 8) и влезте в тунела (на 151).

 

Епизод 151: Атакувайте или пленете стражите, след което ги претърсете за няколко предмета (268): Железен ключ (пропуснете го), Меден ключ, 2 Хранения и Отвара от Лаумспур. Изследвайте желязната врата (118), но не използвайте Железния ключ, вместо това вземете Камшика, след което слезте по стълбите (на 228).

 

Епизод 228: Разгледайте следващата врата (23) и използвайте Меден ключ за, да я отворите (на 282). Хората ви ще паднат в яма капан, но ще откриете ковчеже (на 257). Отворете го (на 302), за да се сдобиете с 2 Отвари от Лаумспур, Отвара от Алетер и Шише със Светена вода. Това е отплатата за успешното преминаване през мините Маакен – ако това беше видеоигра, можеше да се каже, че последните четири рейнджъри са разменени за четири отвари.


От мините към града

 

Епизод 131: Вече сте в нов участък от мините. Дисциплината Проследяване (349) ви помага да се измъкнете.


Ако решите да се скриете във вагонетките за руда (161), се доверете на мъжа, който ви заговаря (27).

 

Епизод 200: След напускането на мините, тичайте към кулата, без да спирате да се биете (на 307 и 225).



Епизод 341: В кулата, използвайте Свитъка (279), за да чуете пророчеството на барона.



Върнете Меча на Д’Вал на капитана и той просто ще ви благодари (на 327).

 

Битката за Руанон

 

Епизод 289: В битката за Руанон, опитайте се да избегнете схватките (на 66 и 310), след което се затичайте обратно към наблюдателната кула (на 107).



На върха ѝ има застрашителен враг: (със среден боен коефициент от -7) и ако го победите, ще се сдобиете само с почти безполезния Ониксов медальон. Ако нямате Сомерсверд, ще трябва да използвате Отвара от Алетер, Щит, Дисциплината Мозъчен щит, както и Сребърен шлем, плюс всичко, което може да повиши вашия Боен рейтинг. И все пак е по-добре да избегнете битката възможно най-рано и да се откажете от медальона (59).


Епизод 59: Напускайки наблюдателната кула, ще трябва да се биете с бойни кучета (193 или 260), след което да атакувате бандитския войник (на 90). След това Дисциплината Боравене с оръжие ще ви помогне да победите вражеския лидер, използвайки лък и стрели.







Епизод 148: Най-накрая враговете се оттеглят.



Жертвеният олтар

 

Епизод 137: Преди да напуснете Руанон, вземете Въже (макар, че е безполезно) и Отвара от Лаумспур (на 12).

 

Епизод 140: Ако решите да останете вляво (314), ще се натъкнете на колиба.


Ако влезете в нея (на 53), ще трябва да се биете с отслабен бандит, но ще приберете малка плячка. Стойте далеч от мазето!

 

Епизод 258: Използвайте Умението Маскировка (49) (или Ониксов медальон (305)), за да запазите 2 точи ИЗДРЪЖЛИВОСТ.



Епизод 204: Опитайте по незащитените стъпала само ако имате Сомерсверд или Огнена сфера (на 270). В противен случай Дисциплината Маскировка ще бъде от голяма полза, за да минете покрай стражите (на 183). След като вече сте в подземието, стойте далеч от осветената с факли пещера.





Епизод 100: Избегнете директната конфронтация с Барака (119 и 73) и използвайте Шишето със светена вода, за да го победите (283).

Браво: предотвратихте жертвоприношението и се сдобихте с Ножа на Вашна.






Линк към книгата в pdf формат (след регистрация)

23 декември 2022

Interactive Horror Stories - компютърна игра

 


Попаднах случайно на тази интересна (и безплатна) текстова игра в Steam. Пусната е в платформата в края на 2019 година от турското Aslan Game Studio. Видно разработчикът, който за съжаление е преустановил дейност заради лошите финансови резултати на последната си игра, е фен на книгите-игри. В самото описание е сложил "Choose your own adventure" style nightmares. Звучи примамливо за мен, ще я пробвам!

 

Играта предлага седем хорър истории, които не са особено дълги и с по 2-3 завършека. Единствената, която е малко по-различна от другите, е „Madness in Infinite Loop”. В нея играчът трябва да открие правилната последователност от действия, за да стигне до финала. Сюжетът е доста познат: всяка сутрин се събуждате и изживявате един и същи ден – понеделник. Дори самоубийствата не помагат и всичко се повтаря отново. Вероятно има не малко филми с подобен time loop сюжет, но лично в моето съзнание веднага изниква Омагьосан ден (Groundhog Day) от 1993 година. Тук трябва да призная, че потърсих указания как да я мина, защото каквото и да пробвах не сработваше...

 


За графиката няма много какво да се каже – текстът просто излиза върху тематичен фон свързан със сюжета. Няма дневник или показатели, а единствено избори. В историята “Ouija” има лека раздвиженост по едноименната дъска, но то също е фиктивно и предварително зададено.

 

Не отсъстват и характерните за подобни игри постижения, който правят нещата по-интересни и пораждат желание за „лов” у играча.

 

Играта е готина, отделете ѝ няколко часа – на мен ми трябваха общо 2.5 часа, за да завърша историите по веднъж. Самата литература е на добро ниво, а сюжетите са интригуващи и страшни. Пробвайте! 
      
Линк към Steam

22 декември 2022

"Бягството" от Майкъл Майндкрайм (книга-игра)

 



„Бягството” е поредица от три разкази-игри, публикувани съответно в броеве 4, 7 и 9 на списание „Мегаигра”. Появяват се в размирен за екипа на списанието момент, тъй като авторът престава да бъде част от него още преди излизането на финала на историята. Броят на епизодите на всеки следващ става все по-малък (120 => 90 => 52), а от последния остава впечатление за набързо свършена работа.

 

Историята разказва за Ник Гордън – студент по информатика, обвинен несправедливо в убийството на политик и букмейкър. Действието се развива в края на 22-ри век, хората са колонизирали други планети, които са под управлението на Федерацията. И все пак има няколко, които не признават тази върховна власт, наречени с общото име „Дивия Космос”. Земята се е превърнала в единна държава, а вариант на Интернет, с името „Мрежата”, е навлязъл напълно в живота на човеците, с цел да го улесни.

 

От няколкото думи на автора в началото разбираме, че „Бягството” е нещо като негов експеримент да избяга от досегашния си маниер на писане на книги-игри: а именно да създаде история с не толкова голям дневник, чието минаване зависи основно от логическите избори на играча. Също така хвърля ръкавицата към Стюърт Дарк (да, тогава още не знаехме кой е той), заради това, че персонажът на Лейла от „Сърце от камък” е „по-изпипан” от този на Кали в поредицата за суперагента. Смята, че неговата Сюзън е с няколко класи над Лейла. Дали е така, преценете сами.

  

Какво ми хареса:

 

+ Бърза и динамична екшън история (поне първата част), в която Майкъл изпитва твоите наблюдателност (дава ти да разгледаш илюстрация на ситуация, преди да вземеш решение) и логическо мислене (съобразено с авторовото такова)

 

+ Не те връща в началото при грешен избор и смърт – предоставя възможност да се върнеш стъпка назад и да вземеш правилно решение. Понякога трябва да намериш сам верния епизод, като ти дава задача, чийто отговор те води към него

 

Какво не ми хареса:

 

- С всяка следваща част се усеща спад в нивото на произведението. Вероятна причина за това са  ниските хонорари, за които е работил до момента

 

- Освен спад на цялостното ниво и преживяване, обемът също прогресивно намалява. Все пак прави чест на Мега, че са публикували „Няколко думи от автора”, в които той обяснява гледната си точка

 

В заключение ще кажа, че това е една леко наивна история, която щеше много да ми се хареса през 90-те години. Затова и в случая гледам на нея от погледа на тийнейджър, живеещ в онези времена. От друга страна се е получило нещо като предсказание, какво може ни очаква в не чак толкова далечното бъдеще. Ако Майкъл е и вашият любим автор на книги-игри, ви препоръчвам „Бягството”. А още повече ви препоръчвам, да го изиграете на сайта gamebook.bg, където дневникът е автоматизиран, а от вас се очаква само да се излегнете удобно на дивана с телефон в ръка и да се насладите...

Линк към сайта gamebook.bg (след регистрация): ТУК

21 декември 2022

The Warlock of Firetop Mountain – компютърна игра


 

На 31.08.2016 гейм студиото Tin Man Games пуска в Steam настолно изглеждаща компютърна игра с едноименното заглавие на класиката от Fighting Fantasy. Макар да е текстово RPG, графиката създава усещането за 3D с въртенето на изгледите, като по този начин „раздвижва” нещата осезаемо визуално.



Историята започва с появяването на Ориана – пазителка на душите и твой “Game master”. Съобщава ти, че много са влизали в Огнената планина, за да се изправят срещу магьосника Загор. Само чрез събирането на души за нея, ще имаш на разположение още герои, които трябва да изпълняват своите лични мисии във владенията му. За някои би било интересно, че тайнствената Ориана на по-нататъшен етап от приключението разбива петата стена на персонажа ви със следните думи: "Ти може и де знаеш коя съм, но играчът ти със сигурност знае!".


 

„Стартовият пакет” от приключенци съдържа четирима такива, които имат своите специфични история, мисия и показатели. Всеки от тях предлага различна начална игра до изпълняването на първия им личен куест, след което следва логичното тръгване по петите на Загор. Дали ще се пуснете с неук варварин, който не може да използва почти никакви предмети и знания, но пък помита всичко по пътя си, или пък хитра наемничка със солидна репутация и интуиция, зависи само от вас!




Какво освен графиката различава тази игра от хартиена книга-игра? Битките: те са походови (в стил HoMM). В последните години забелязваме, че този подход е широко използван от създателите текстови RPG-та. При провеждането на такива тук, отново има значение с какъв персонаж сме в момента. Всеки има различни оръжия и атаки, като това тества адаптивността на играча и променя рязко стратегията при протичането на бойната част. Възможно е например да имате дълго копие, което да нанася щети на два квадрата пред вас. Сабя, с която да замахвате напред и наляво, друга, огледално на нея, или пък да стреляте с лък три квадрата напред и още куп други варианти...



Самата игра е трудна и ще ви коства много часове, за да разучите локациите и враговете в нея. Но дори това не ви гарантира успех, защото е направена така, че при всеки нов опит се генерират нови места на важните предмети – като магическите ключове, отварящи съкровището на злия магьосник. Изобщо, това начинание е за упорити геймъри, и ако нямате време и/или желание, изобщо не се захващайте! Има много места, на които ще „сгънете найлоните”, а трите възкресения на Ориана няма да ви стигнат. Ако пък сте от хардокор играчите, влизайте смело в планината и заровете да са ви на помощ!

Линк към Steam


07 декември 2022

Примерно изиграване на "Самотния вълк 3 - Пещерите на Калте"

 


Сребърен шлем, Отвара от Алетер и Огнено кълбо са най-важните предмети намиращи се в тази книга.

 

Каква е целта на това разиграване?

 

Книгата може да бъде премината по много различни начини. Това минаване се съобразява със следните критерии, подредени по важност:

 

  1. Приемаме, че това ви е първата изиграна книга-игра, с изключение на някои предмети.
  2. Събиране и използване на възможно най-много предмети
  3. Избягване на възможно най-много битки, особено срещу силни съперници
  4. Разглеждането на възможно най-много илюстрации в книгата

 

Да започваме!

 

Предлагаме следните Дисциплини:

  1. Шесто чувство
  2. Близост с животните
  3. Лекуване
  4. Проследяване (или някоя друга Дисциплина)
  5. Ум над материя или Ловуване (или която и да е друга)

 

Екипировка

 

Може да вземете два от следните предмети и оръжия. С други думи, едно оръжие и един от трите останали предмета:

 

  • Меч
  • Къс меч
  • Копие
  • Боздуган
  • Боен чук
  • Брадва
  • Тояга
  • Дълъг меч

 

Изберете един от следните предмети:

 

  • Ризница от мека кожа (Специален предмет)
  • Отвара от Лаумспур
  • Специални порции храна (Предмет от раницата)

 

Най-добрият избор е навярно Ризницата.

 

Полезни Предмети от предишни книги-игри:

 

  • Сомерсверд, мечът на Слънцето (открит във втора книга, Специален предмет, оръжие): нанася двойни щети на немъртви и надвива демони
  • Щит (намерен във втора книга): увеличава вашето БОЙНО УМЕНИЕ с 2

 

 

Маршрут

 

Басейна Хрод

 

Епизод 1: В началото изберете маршрута през басейна Хрод (на 273), това е единственият сигурен начин, че ще се сдобиете с Огненото кълбо.

 

Епизод 291: След напускането на „Скалата”, има 50% възможност да срещнете бакнар (103).

 


 

След като го победите, може да си вземете Бакнарово масло (на 305), което да намажете върху тялото си (8).
 

 

 

Епизод 325: Когато ледените варвари ви нападнат, без значение какво ще сторите, резултатът ще един и същ: ще изгубите спътниците си и цялата екипировка, която не носите лично.

 


 

 

Епизоди 190 / 33: На свечеряване използвяйте някоя от Дисциплините Проследяване или Шесто чувство (348), за да намерите обежище в пещерата.

 

Пещерите на Калте

 

Епизод 240: Първото препятствие в пещерите на Калте е прекосяването на река – има 13% шанс да се удавите в нея.

 

Епизод 176: Последвайте аромата на сготвено месо (5) и ще срещнете двама стари варварина. 

 

 

Атакувайте и ги победете (14), за да се сдобиете с някаква Храна, Триъгълник от син камък и баснословното Огнено кълбо. 

 

Епизод 132: Дисциплините Проследяване и Близост с животните ви позволяват да избегнете двуглавата отровна змия, ако използвате Огненото кълбо.

 

Епизод 269: Не се опитвайте да се изкачите по стените на огромната зала, само ще се нараните.

 

Епизод: 182: Дисциплината Проследяване не работи много добре тук, но това няма значение – дори да срещнете бакнар, той спи дълбоко и не е опасен в момента.

 

Епизод 235: Най-накрая достигате подземна порта, водеща към крепостта Икая. 

 

 

Претърсете пода (115 и 218), за да се сдобиете с Диамант. Бийте се с кристалното същество (на 265), защото в останките му ще намерите Сребърен ключ (280), който е необходим, за да се сдобиете със Сребърния шлем.

 

Сега използвайте Триъгълника от син камък (на 41), за да отворите вратата към крепостта Икая.

 

Крепостта Икая

 

Епизод 221: В първата стая в Икая (на 38) може да търсите предмети и да намерите Дълго въже.


Епизод 237: При разклонението, поемете през западния проход (297) и влезте в следващото помещение (317).

 


Използвайте Лекуване, за да се сдобиете с Отвара от Лаумспур, Шесто чувство или Боравене с оръжие, за да се сдобиете с Отвара от Алетер, и Близост с животните за Отвара от Бесилков храст.


Епизод 126: Следващата стая (246), в която ще попаднеш, е решаваща. Използвайте Сребърния ключ (45), за да се сдобиете със Сребърен шлем (303).

 


 

 

Епизод 323: Има 50% вероятност да пропуснете следващата стая, а ако това стане и се озовете пред помещение с много вълчища (76), се върнете назад, за да откриете тайния проход (261 и 290). Преди да влезете, Шесто чувство ще ви предупреди, особено ако сте достигнали ранг Пазител (341) (преминали сте през всики предишни книги).

 

 

Не стъпвайте върху кварцовите плочи, а унищожете бялата статуя (244 и 150) – използвайте Бакнаровото масло, за да се предпазите от смразяващите снаряди, след което с помощта на Огненото кълбо отблъснете ледения демон (310).

 

Другият начин, е ако притежавате Сомерсверд, да приключите боя моментално. Сега проучете алтара (72 и 227) и натиснете първия бутон отляво, след което десния (на 102), за да се сдобиете с Каменно изображение.



Епизод 306: Продължете през прохода, в който се намирате (6), или рискувате да се срещнете с варварин и глутница вълчища, които пропуснахте по-рано.

 

Епизод 224: От портал ще видите човек в пентаграма под вас, но не му помагайте – той всъщност е маскиран немъртъв хелгаст. 

 

 

Магьосникът Лой-Кимар

 

Епизод 166: Различните пътища неминуемо ще ви доведат до следващата среща. Например, останете в мрачния тунел (336), след което извикайте стария мъж в килията под вас (247) и използвайте Въже, за да го спасите (118). Ако не го спасите, със сигурност ще се провалите в мисията си.

 

Епизод 56: Лой-Кимар ви се представя и ви казва повече за себе си и Вонотар, след което се присъединява към вас.

 

 

Не се притеснявайте за Светещия кристал, той е Обречен камък. Ако сте играли по предложения досега начин, вместо това ще сте намерили полезно


Епизод 44: Когато стигнете до кухните, използвайте Отвара от Бесилков храст (157) (или Гробищен бурен, ако имате), за да приспите пазачите.

 


След това Лой-Кимар ще приготви смес от билки, които ще възстановят част от вашата ИЗДРЪЖЛИВОСТ.

 

Епизод 301: Използвайте Дисциплината Ум над материя, Маскировка или Ловуване, за да приспите още пазачи чрез отварата на Лой-Кимар.

 

Епизод 173: В залата на Брумалмарк, използвайте Каменното изображение, за да обърнете чудовищния немъртъв Акраа’Неонор срещу самия Вонотар, така че той да бъде заловен, а Лой-Кимар да може да открие своя Телепортиращ жезъл от гилдията.

 

Поздравления, мисията ви е изпълнена!

Линк към книгата в pdf формат (след регистрация)