11 октомври 2025

Примерно изиграване на "Светът на Самотния вълк 1 – Магьосникът Сива звезда"

 

Стартови показатели:

Достатъчните стартови показатели са 18 БОЙНО УМЕНИЕ и ВОЛЯ, а ИЗДРЪЖЛИВОСТ 27 или повече.

Предложение за Второстепенни магии:

 

  1. Вълшебство
  2. Обаяние
  3. Елементализъм
  4. Алхимия
  5. Призоваване на духове

 

 Стартова екипировка:

* Магьоснически жезъл (Оръжие)

* 4 Хранения (Раница)

* Карта на Шадакинската империя (Специален предмет)

* 2 празни шишенца (Кесия за билки)

* Шишенце със селитра (Кесия за билки)

* Шишенце със сяра (Кесия за билки)

 

Може да изберете един от три възможни предмета: Инкрустирана кама, Магически талисман или Шишенце с Лаумспур. Вземете Талисмана на Шианти (Специален предмет), тъй като ВОЛЯТА е най-важният показател за преминаването през трудните битки и избягването на опасни ситуации чрез правенето на магии и далечни атаки с вашия Магьоснически жезъл. Камата е полезна само за онези редки битки, които провеждате без своя Жезъл (които могат лесно да бъдат избегнати), а ще имате други възможности да се сдобиете с Лаумспур.

 

Маршрут:

Епизод 1: Стартирате с отплаването си от остров Лорн. Елементализъм (202) ще редуцира нужното време за плаване до Сухн на два дни, спестявайки ви 2 Хранения и 1 точка ИЗДРЪЖЛИВОСТ на цената на 1 точка ВОЛЯ (140).

 

   

 

Епизод 140: Изчакайте до мръкване (280), след което продайте лодката на сухнезиеца за 20 нобъла (16). Макар, че това е само половината от реалната ѝ стойност, парите ще бъдат от полза по-нататък, за разлика от лодката.

 


Епизод 16: Последвайте съвета на мошеника и продължете по тясната улица (200 и 195), за да стигнете до странноприемницата на Усмихнатата луна (82). Няма нужда да влизате в нея, но ако искате може да го направите. Не си купувайте питие (105) и говорете с човека с качулка (209). Той е член на „Спасителите” и ще ви даде някои (безполезни) предмети. След това търговецът предлага да ви черпи питие. Откажете, за да вземете още предмети преди следващото разклонение (157).

 

Епизод 157: Ако имате Алхимия (183), купете кристали Езеран. Ще са ви нужни, за да направите по-късно 2 Шишенца с Езеранова киселина. Купете поне една доза Лаумспур. Семената Тарама и Алетер също са полезни.

 


Епизод 26: Ще ви последват двама мъже. Неизбежно е да ви заловят, но ако се престорите, че нищо не се е случило (97) и изчезнете в тълпата (89), след което се предадете (241 и 300), ще минимизирате загубата на ИЗДРЪЖЛИВОСТ и ВОЛЯ.


Епизод (289): Майка Магри ще се опита да проучи съзнанието ви чрез Казимския камък. Трябва да имате 15 или повече точки ВОЛЯ (175), понеже следвайки посочения до момента път, почти не ви се е налагало да използвате магия, което е удачно, тъй като ще трябва да вложите много от нея, за да се защитите от камъка. Използвайте Вълшебство, за да предпазите мозъка си от проучването (116) и продължете да се защитавате (226). Ще загубите много ВОЛЯ и няколко точки ИЗДРЪЖЛИВОСТ, но ще оцелеете докато притежавате Талисмана на Шианти или ВОЛЯТА ви е над 0 (295).

Епизод 187: Оцеляхте след разпита, но сте хвърлени в килия с още двама човека. Един от тях е Шан, търговецът от странноприемницата, в случай, че и вие сте арестувани там (230). Другият е жрец на Шианти. Ако сте следвали посечения дотук маршрут, трябва да сте се сдобили с Лаумспур, който да използвате върху жреца (160). Актът на доброта ще ви възстанови 10 точки ВОЛЯ (301).

Епизод 62: Тук срещате Танит за първи път. Заговорете я (7), след което си починете, за да възстановите точки ВОЛЯ и ИЗДРЪЖЛИВОСТ (201).

Епизод 172: Повечето от магическите ви сили могат да ви помогнат да избягате:

* Вълшебство (95): разбивате вратата с тази магическа сила (109), но това привлича вниманието на ключаря. Атакувайте го (243), след което вземете ключовете му, за да освободите затворниците (125). Движете се само наляво и накрая трябва стигнете до епизод 80.

 

 

* Обаяние (124): създавате огнена илюзия и заблуждавате ключаря да ви пусне. Отново, атакувате го (243), вземате ключовете му и освобождавате затворниците (125), след което се движите само наляво, докато стигнете епизод 80.

* Елементализъм (271): призовавате земен елемент, който изкопава тунел, за да се измъкнете (273). Това е втората най-лоша опция, тъй като той води до Здрачната стая, която майка Магри ще използва, за да ви измъчва, което ще доведе до изтощаваща битка (259). След това не атакувайте Танит (245): тя ще ви помогне. Ще се присъедините отново към това изиграване на епизод 292.

* Алхимия (151): ако имате съставките, това е най-добрата опция. Смесвате Езеранова киселина, която стопява ключалката на вратата (297). Тръгнете надясно (23), след което наляво през цялото време, докато стигнете до епизод 80. Няма да се сдобиете с ключовете на тъмничаря, но те няма да са ви нужни, след като имате отвара с Езеранова киселина.

* Психомантия (236): това е най-лошата възможност, защото ще ви вземе 1 точка ВОЛЯ само за да ви каже, че трябва да използвате Призоваване на духове.

* Призоваване на духове (250): това е най-драматичната опция. Призовавате духа на третия затворник, който е жрец на Шианти. Ако приемете предложението му (326), ще трябва да се подчините (87). Призраците на умрелите настояват за своето отмъщение над надзирателите. След това противоположно на инструкциите на жреца, се движете само наляво, докато стигнете епизод 80.

 


Епизод 80: Ако отворите вратата в кръглата зала (25), ще откриете Казимския камък, който майка Магри използва срещу вас. Може да го вземете (77), но той само ще направи по-късната битка по-трудна. Каквото и да сторите, отново ще срещнете Танит, но не я атакувайте (67), тъй като тя ще ви изведе извън града (221).

Епизод 292: Ако притежавате Амулета на жреца на Шианти (346) (придобит чрез Призоваване на духове), духовете ще унищожат затвора. След това Танит ще ви пита, дали можете да унищожите моста, за да подсигурите бягството си (31). Вместо това запазете точките си ВОЛЯ и се втурнете към гората (244 и 13).

 


Епизод 3: Време е за почивка. Ако имате повече от 3 Хранения, ще трябва да дадете 2 на Шан и Танит. След това те ще предложат да стоят на пост докато спите. Приемете предложението им (85) и си възстановете по една точка ВОЛЯ и ИЗДРЪЖЛИВОСТ.

Епизод 18: Танит и Шан имат коренно различни предложения накъде да продължите. Ако притежавате Медальона на „Спасителите” и Шишенце с розова течност, ще стигнете до загадка (264), която ако решите (отговорът е 110), ще се наложи да последвате плана на Шан. Този на Танит, обаче, е за предпочитане. Може да изхвърлите Медальона и Шишенцето преди да стигнете до този епизод, или просто да се „провалите” в решаването на загадката.

 


Бележка: Ако следвате плана на Шан и тръгнете по Големия сухнски път, ще научите, че шадакинците са затворили пътищата и мостовете и ви търсят.

Епизод 58: Не атакувайте нейджините (на 101), а ги изчакайте да се приближат по-близо (126 и 161) (ако Танит искаше да ви предаде, щеше да го направи още в Сухн), понеже те са очите и ушите на Джейнана. Ще получите Сребърен талисман (Специален предмет), 5 Хранения (Раница), Широк меч (Оръжие), 2 отвари от Лаумспур (Кесията с билки, макар, че втората трябва да отиде в Раницата) и Въже (Раница). Ако имате Алхимия (193), ще получите също и Чукало и хаван (Раница), Пакет с кристали от Езеран (Кесия с билки), Буркан с мазилото Ябари и 4 семена Тарама (Специален предмет). Сложете си мазилото. Също така ще повишите своята ВОЛЯ с 50% и ще възстановите половината от точките ИЗДРЪЖЛИВОСТ (15).

 

Епизод 39: Ще попаднете на бой между Рицарите от бялата планина и шадакинци. Помогнете на рицарите (55), тъй като шадакинците и без това са неизбежни. Ако имате Обаяние, използвайте го (70). В противен случай атакувайте воините с арбалети отдалече (81), след което оставете Шан на съдбата му (145) и нападнете шадакинеца върху моста (169). След това се заемете с шадакинския офицер (215). Той ще бъде елиминиран автоматично. Оказва се, че Рицарите от Бялата планина ескортират Мадин Рендалим, на когото е кръстен Елексирът на Рендалим, който ви възнаграждава с някои полезни предмети. Не забравяйте да вземете и Храненията

Епизод 24: Не се преструвайте, че спите (на 33). Проучете, за да откриете, че майка Магри е открила Танит (10). Това се случва независимо дали сте откраднали Казимския камък по време на бягството от Сухн. Майка Магри призовава Клеаса, който ви атакува. Той е труден враг, най-трудният, който може да срещнете в поредицата за Сива звезда, но използвайте Алетер, за да увеличите своето БУ с 2. Следвайки това примерно изиграване, би трябвало да имате достатъчно точки ВОЛЯ, за да увеличите загубите на опонента. Използвайте ги щедро. Щитът на Вълшебство също ще помогне с това, че ще губите само по една точка ВОЛЯ на рунд, вместо две (както и с всяка щета, която Клеаса ще ви нанася всеки рунд, разбира се). Трябва да оцелеете поне четири рунда: уверете се, че в четвърти рунд ще имате поне седем точки ВОЛЯ след като атакувате, от които да извадите стандартната точка ВОЛЯ, която губите след всеки рунд. Причината за това е, че ще изгубите още пет точки ИЗДРЪЖЛИВОСТ след края на боя (може да използвате и лечебна отвара веднага след битката, но преди загубата на точките ИЗДРЪЖЛИВОСТ, за да спасите живота си, ако имате 5 или по-малко).

 


Епизод 52: Шан ви се притичва на помощ, а Танит се жертва, за да ви предпази от Клеаса. На следващата сутрин двамата с Шан продължавате с мисията си, така че саможертвата на Танит да не е била напразна (152). Проучете колибата (възможностите са равностойни), за да се сдобиете с Хранения (252). После ще наближи пясъчна буря. Скрийте се в колибата (78) и си възстановете точки ВОЛЯ и ИЗДРЪЖЛИВОСТ.

Епизод 29: Попадате на Яку растения по време на пътуването си. Те са опасни, така че трябва да ги заобиколите (54). След това силата на Пророчеството ще ви каже да тръгнете наляво, за да стигнете водопадите Шенву (278).

 


Епизод 136: Силата на Пророчеството ще ви предупреди за летящите жаби наречени Куоку (345). Не ги атакувайте (на 111) (неефективно е), а избягайте (86). Те ще ви преследват (266). Избегнете първата и продължете да бягате (330). След това ще ви атакува извънредно голямо Куоку. Ако имате повече от 10 точки ВОЛЯ и може да си позволите да изгубите ИЗДРЪЖЛИВОСТ, бийте се с него (281) (ще ви се наложи да се биете само един рунд), след което побегнете (182). Докато Куоку ви преследва, Шан започва да изостава поради умора (249). Предупредете го и той ще засили крачката (282).

 

 

Епизод 148: Куоку ви приклещва в дефилето, съвсем близо до Стената на Азакава. Трябва да решите дали отново да се биете него (233), или да скочите (49). В най-добрия случай имате 40% шанс да оцелеете, и дори да успеете, ще понесете 2 точки ИЗДРЪЖЛИВОСТ щети. Ако показателите ви в момента не са прекалено ниски, за да се наложи да поемете този риск, по-добре е да се биете (337). Но след като го победите (44), не го докосвайте (на 317), тъй като кожата му е смъртоносно отровна. Продължете пътуването си (335). Без значение какво ще се случи, ще загубите Шан заради чудовището, а ако точките ви ИЗДРЪЖЛИВОСТ са 10 или по-малко, ще изгубите още една (344).


 


Епизод 43: Сега сте на езерото Шенву. Вземете факлата от раницата на Шан, защото ще ви потрябва по-късно. Пророчество ви информира с цената на няколко точки ИЗДРЪЖЛИВОСТ и ВОЛЯ (143), че околностите са много опасни – ще губите ИЗДРЪЖЛИВОСТ заради отровните изпарения надигащи се от езерото. Най-безопасната опция е да се изкачите на скалата (118) и влезете в пещерата (268). Сива звезда не е Самотния вълк и не притежава умението Майсторство в преследването.

Епизод 8: В пещерата не спирайте, за да спите (зелената мъгла е смъртоносна), а продължете към следващата зона (19). Няма нужда да използвате жезъла си, за да осветите пещерата, а си починете тук, за да възстановите малко ИЗДРЪЖЛИВОСТ и ВОЛЯ (59). Ако по-рано не сте използвали мазилото Ябари от Джейнана, трябва да го сторите сега (72).

Епизод 65: Ако нямате мазилото Ябари, сте засечени от работника мантиз (83). Не го атакувайте (98), а използвайте факла за светлина (108). Ако сте се покрили с мазилото Ябари (72), работникът няма да ви разкрие. След като елиминирате войника мантиз (213), ще стигнете до разклонение. Тръгнете нагоре (267) (спомнете си, че в момента сте в Стената на Азакава, и се опитвате да стигнете до повърхността).

 


Епизод 267: Сега сте в кръглата зала с три възможни изхода. Поемете по западния проход (340) и скочете върху работника мантиз (287), за да изгубите за последен път точки ИЗДРЪЖЛИВОСТ и ВОЛЯ в бягството си. Сега над земята, все още има тълпа от мантизи, които да ви преследват. Няма смисъл от битка – тичайте (232). Ще налетите на войник мантиз (232). Избягайте след един боен рунд (4) или мантизката орда ще ви настигне и довърши. Докато тичате, изгубеното племе на Лара ви спасява. Така завършва първият етап от приключението.


 

 Линк към книгата в pdf формат

30 септември 2023

"Вълча дупка" от Слави Ганев (книга-игра)

 

Слави Ганев дебютира в света на книгите-игри през 2014 година в четвърти брой на сборника „Призвание Герой”. Иначе се изявява като автор и преводач, а на мен лично ми беше известен с преводите си на пълното издание на „Дракула” от Брам Стокър, „Момичето, което обичаше Том Гордън” от Стивън Кинг и „Великият бог Пан” от Артър Макън. Всеки път, когато такава личност се пробва в писането на интерактивна литература, това засилва интересът към творбата му...

„Вълча дупка” е уникална по рода си с времевия период, за който става дума в нея: края на 30-те години. Европейската война е свършила, Цар Борис III (или Борис 3, както би казал Пената) е владетел на България, а главният герой Фоков е върколак, който скита от място на място, борейки се с природата си. Да, картите са открити от самото начало и няма никаква мистерия какво го мъчи. По време на това пълнолуние трябва да се барикадира в изоставена ловна хижа в покрайнините на село Пепелище – мястото, където би трябвало да живее негов чичо. Ще имате възможността да разкриете повече подробности за произхода му и в литературно отношение произведението е страхотно направено. Имаме интересна история, хубави диалози, в които се използват специфични за времето диалектни думи, интригуващи персонажи и... няколко часа до трансформацията.

Именно Времето е най-ценният ресурс в игровата част – почти всяко действие ви коства минимум 5 минути, и така до 600. Макар че на моменти става досадно да задраскваш по 4 квадрата, когато ти кажат, че са минали 20 минути, така се образува някакъв визуален ориентир какъв обем от времето си сте използвали и колко би ви останало за барикадиране. От тази гледна точка, това е добро решение.  

Имаме още Предмети, Пари и Кодови думи. В течение на играта пада лудо писане, което на мен лично ми допада. Макар историята да е доста праволинейна, тази ангажираност с воденето на Дневник създава нужното усещане за игра там, където литературата на пръв поглед е водеща. И ако в началото си мислите, че ще имате стандартна история за отношенията на един върколак със съвест и колоритните жители на селото, то авторът е решил да ни изненада. Ако попаднете на нужната локация, ще се сблъскате с друг вид свръхестествени същества. Няма да кажа какви, за да се натъкнете сами на тях.

И така, след като обиколите изоставената хижа, поговорите с местните и съберете достатъчно предмети, идва финалната част на приключението: барикадирането! За съжаление, на него е отделен само един епизод (или половината Дневник), и тук започва комбинирането на Предмети и Кодови думи. Остава едно усещане, че е имало как краят на „Вълча дупка” да бъде развит по-добре. Можеше да се вкара още игра в процеса на самото барикадиране, да се предоставят на играча още избори, и едва тогава да се премине на оценяването и евентуалните финали. Въпреки това, произведението си струва и се надявам някой ден да видим предисторията му, разказваща за родителите на върколака и странното сътрудничество между свещеник и имам. 

Разказът е част от сборника "Призвание Герой 4".
Може да го закупите от следните места: 

Магазинa към сайта knigi-igri.bg

Ozone.bg

 

25 септември 2023

"Кладенецът" от Бранимир Събев (книга-игра)

 

Бранимир Събев е известна личност в българските литературни хорър среди, затова от много време се каня да изиграя дебютният му разказ-игра „Кладенецът”. Всъщност не съм сигурен какъв трябва да е критерият нещо да се класифицира като разказ, но 124 епизода са по-скоро такъв, отколкото книга-игра.

Историята накратко е следната: главният герой, чието име не е споменато, е оставен сам на село с малката си сестра Михаела (накратко Миша). Двамата се намират в двора на дядовата къща и съзерцават облаците, а навършващият днес 13 години голям брат изпитва досада от това, че трябва да се грижи за често досадната си 6-годишна сестра. Изведнъж от стария кладенец на двора изскача гаргойл и отвлича Миша. Звучи ли ви познато? На мен да. Веднага се сетих за филма „Лабиринт” от 1986 година и ми стана готино! Обзе ме носталгично настроение и взех присърце задачата да спася детето...

А сега малко за игровите механики: 10 точки Живот, 2 от 4 умения, 20 точки Време и събиране на предмети. Нито повече, нито по-малко. И това ми допада. На цената на няколко точки Време може да обиколите познатите локации в къщата и да се екипирате, преди да скочите смело в кладенеца. А там ви очаква истински тъмницолаз – положението е „Битки безброй” отвсякъде! Страхотно, аз съм фен на западните книги-игри, но се опасявам, че масата читатели в България не са. Очаквано е да има оплаквания от недобре балансираните умения и много умирания заради липса на късмет при хвърлянето на зарове. А гадовете дебнещи из лабиринта на кладенеца са много и разнородни: фараони, вампири, гущери, тъмничари и какво ли още не... Някой би казал, че това е ненужен миш-маш от зли същества, но те навярно не харесват и класиката „Магьосникът от Огнената планината”...

Без да издавам края на историята, трябва да спомена, че той беше изненадващ. Авторът е създал интересен обрат, които си има своите логически пропуски, но в крайна сметка каква логика трябва да търсим, ако от герана излети митологично създание, което отвлича малката ви сестра?

Редакторите целенасочено са направили играта по-лесна и ако изключа трите ми умирания заради лош зар, успях да я мина бързо, без точките ми Живот или Време да свършат преждевременно. Не знам дали това е за добро, по-скоро да, защото само хардкор играчи имат нужното търпение да се справят с подобни съврайвъли, а те са кът в родната общност. Че на кого иначе би му харесало да умре внезапно, при наглед успешна проверка на шанса още в началото на играта?

Както може би се разбира, цялостното ми впечатление от „Кладенецът” е положително. Допадна ми плашещата атмосфера, гейм механиките, обикалянето в лабиринта, събирането на предмети... Ако и вие харесвате западната школа книги-игри, или стилът на Бранимир Събев, или и двете, пробвайте да спасите Миша, преди да бъде изядена от злите твари!

Разказът е част от сборника "Призвание Герой 3".
Може да го закупите от следните места:

Магазинa към сайта knigi-igri.bg

Ozone.bg

23 септември 2023

"Господарят на душите" от Айвън Фогър (книга-игра)

През 1998 година, когато излиза книгата, Айвън Фогър (Иван Димитров) е само на 17 години. От няколкото му думи вътре става ясно, че писането ѝ е започнало, когато е бил някъде на 14. Замислям се дали аз на 14 бих могъл да напиша такава книга... Отговорът е: „Категорично не!”.

Стандартен рекламен трик е на корицата да пише: „Върджил Дриймънд представя” – във времената, когато Старата вълна е умирала, издателите са се опитвали с всички сили да изцедят още малко все по-оредяващите фенове. Освен, че чрез Върджил са се постарали да привлекат внимание, тя е била и нещо като редактор на книгата. Казвам „нещо като”, защото текстът е далеч от перфектен. Стилът на неопитен в писането тийнейджър си личи, но гореспоменатата цел на изданието оправдава крайния резултат.

Нека все пак похваля писателските умения на дебютанта: историята има хубава хорър атмосфера. Самият той споменава, че обича да чете Лъвкрафт, Дойл и Кинг и това си личи през цялото време. Страхът дебне навсякъде, а играчът трябва постоянно да внимава за улики и подсказки. Тук „играчът” най-добре да е хлапе, защото това произведение няма да впечатли достатъчно зрели хора. Има недомислени неща в сюжета и наивитет, които нямаше да ми направят впечатление през 1998 година, но сега, уви, ми направиха...

Няколко думи за историята: главният герой е археологът Стивън Грей (американец), който отива в Гърция, за да търси изчезналия си приятел и колега Роналд Редфорт. Сержантът от полицията на южната ни съседка отказва съдействие и търсенето започва. Авторът постепенно ни въвежда в страховития си свят и се запътваме към имението на Морган на нос Лакирака, носещо името Секървил Хол. Няма лошо, собственикът вероятно го е кръстил така, но по-странното е, че в Гърция всички карат американски коли. Както и да е, проникването там не е лесно и приятната изненада в геймплея е движението по карта. Макар да е възможно най-семпло реализирано, на мен ми беше интересно. Сетих се за „Синът на пустинята” и „Вкусът на кръвта” на Робърт Блонд. Като споменах тази механика, нека стане дума и за останалите: имаме още избор на две от четири умения, един от три предмета (по време на игра се носят максимално осем) и стандартните за една книга-игра кодови думи. По-нататък отчитаме точки време, а в сюжета са вкарани още и множество логически загадки на ученическо ниво, което си е напълно подходящо. Общо взето, имаме пълен пакет от игрови механики.

В заключение, бих препоръчал „Господарят на душите” на всички фенове на ужасите, особено на онези, които пазят детското в себе си и биха се настроили да играят книгата представяйки си, че отново са онези хлапета през 90-те, чакащи с трепет поредната книга-игра...

Линк за сваляне (след регистрация): ТУК

26 август 2023

"Can you Brexit without breaking Britain?" от Дейв Морис и Джейми Томсън (книга-игра)

 

Авторското дуо от Fabled Lands, Дейв Морис и Джейми Томсън, решава да яхне вълната на Брекзит-а и да направи книга-игра по темата. Издадена е през 2018 година, не много преди самото събитие да стане факт и в действителност.

Отдавна бях хвърлил око на тази книга и имах желание да я прочета – като човек учил икономика, ми беше интересно да разбера как тази сериозна тематика е реализирана като книга-игра. Най-вече ме спираше това, че предпочитам да чета на български. След като пренебрегнах това лично условие, бих посъветвал тези от вас, които не са много добре с английския, да не се захващат с нея – има много термини, идиоми и като цяло литературното ниво е високо за западно произведение. Налагаше ми се често да проверявам разни изрази и думи, за да разбирам пълноценно случващото се в текста. Освен хапливият британски хумор, другото, което ми направи положително впечатление, бяха нърдските препратки. Не съм чувал Борис Джонсън да си пада по такива неща (именно той служи за прототип на главния герой, и то доста разпознаваемо), но съм чел за скандалните партита, които е организирал по време на Ковид пандемията. Те, уви, не присъстваха в книгата, най-малкото защото са в друга времева линия...

За съжаление „Can you Brexit without breaking Britain?” не ми хареса толкова, колкото ми се искаше. Началото е доста мудно, трябва да се изчетат големи количества (за книга-игра) текст, които са информативни и целят да ни запознаят колкото се може повече с казуса. Джейми Томсън, който в случая се явява повече като консултант, е завършил Политология и вероятно има дейно участие в тази част. Ако все пак успеете да се преборите с няколкото часа четене на информация, след това идват изборите, които на мен лично не ми бяха чак толкова интересни. Дейв Морис се е постарал да покаже какви са възгледите му и човек остава с усещането, че играта му е обречена, ако не следва „правилната” линия. Тъй като и премиер-министърът е човек, той няма физическата възможност да се заеме лично с всички преговори, които трябва да проведе с представителите на Европейския съюз. Останах с впечатлението, че тези, които се налага да останат за неговитете заместници, се оказват пълен провал. Морис през цялото време описва хората около ПМ като подлизурковци, готови да му забият нож в гърба при първа възможност – както вече споменах, хуморът е на висота, стига да си достатъчно добре с английския, за да го разбереш...

Да споменем нещо и за игровата система: тя е отчасти взета от поредицата Fabled Lands. Използват се главно кодови думи и празни кутии над епизодите, които се маркират след всяко минаване оттам. На места човек трябва да е много съсредоточен, за да следи точно кое от изброените условия покрива, както и да изпълнява внимателно указанията на автора.

Имаме четири показателя, които се променят според решенията:

- Авторитет – стабилността ти в партията

- Икономика – финансите на Кралството

- Благосклонност – отношението на ЕС към теб и Великобритания

- Популярност – мнението на избирателите за теб

А самите решения засягат ключови въпроси като: търговските преговори с ЕС, таксата за излизане, вътрешни избори, имиграция, международни търговски споразумения, стратегия за преговаряне, Националната здравна система, права за пребиваване, втори референдум за ЕС и сигурност и защита. Информацията за тях е обилна, представена възможно най-интересно с примери от живота. Ако трябва да определя съотношението информация/избори, то е може би някъде около 70/30.

Друго нещо, което ме натовари, бяха прекалено многото персонажи, които са безлични и не си струваха запомнянето. Това с многото герои ми е проблем и при творчеството на Стивън Кинг, но там успявам да се мотивирам да запомня кой кой е...

В крайна сметка, ако искате да изиграете нещо, в което няма да убивате дракони, унищожавате извънземни или да се борите с други сили на злото, опитайте да спасите икономиката на Великобритания от колапс. Няма да е лесно, но ако сте достатъчно търпеливи и упорити, ще се справите!

Книгата може да свалите в pdf формат тук.

25 юни 2023

The Princess of the Tower Wants a Hero - компютърна игра

 

Принцеса Луми е държана на сила в замъка на демонския господар, намиращ се в земя на вечна зима.

Тя го мрази. Студено е, самотно, храната е лоша и буквално няма какво да се прави!

Единственото хубаво нещо на това място са чая и леките хапвания.

 

-          Над 20 000 думи

-          1 романтичен развой

-          1 добър край + няколко лоши

-          5 уникални компютърни графики

-          Частично гласово озвучаване

-          Лошо пеене

-          Странични бонус истории от друга гледна точка

 


След като вече представих Trapped with Jester, реших да пробвам и другата визуална новела на разработчика Anta. Този път имаме двадесет пъти по-голям обем откъм текст!

 

Историята разказва за принцеса Луми, която по стара тамошна традиция е отвлечена от господар демон. Той я държи на сила в замъка си, но ѝ е осигурил всички удобства, като собствена стая с балкон, храна и... демон прислужник. В самотните зимни дни, тя мечтае за принца, който ще дойда да я спаси от злата ѝ участ. Докато един ден при нея потърсва скривалище нощен елф, който твърди, че е част от задругата, дошла да я освободи...

 

С течение на времето узнаваме, че демонът прислужник се казва Рио, а нощният елф Сетин. Той е бард, който пее фалшиво, но разказва вълнуващи истории и Луми го слуша с интерес. Дните минават, а ние проследяваме развитието на отношенията между тримата персонажи...

 


 

Какво ми хареса:

 

+ Интересна история – стигнах до края ѝ с интерес

+ Хубав манга арт – детайли по картините се движеха, което им вдъхваше живот

+ Озвучаване на част от репликите на тримата основни герои, както и на второстепенните три

+ За още по-голямо аниме усещане, в края имаше и японски саундтрак

 

Какво не ми хареса:

 

- Прекалено малко избори – игра почти липсва

- Не са озвучени всички реплики

- Прекалено много романтика и лилав цвят за моя вкус – историята е много подходяща за момичета и жени

- Демонът прислужник е прекалено харизматичен за отредената му роля

 

В крайна сметка продуктът е цялостно добър и нямах търпение да разбера какво ще се случи накрая. Ако и вие искате да го сторите, свалете си безплатно играта оттук: 

Линк към Steam

18 юни 2023

Trapped with Jester - компютърна игра

 


Главата те боли. Паметта ти е пълна каша. Чуваш тропота от копита на внимателно пристъпващ кон.

Чувстваш разклащане около себе си... а чифт очи те гледа.
Събуден си от глас. Непознато лице.

Къде си? Защо си тук...?
... И ЗАЩО ТОЗИ ДОСАДЕН СТРАННИК НЕ МЛЪКВА?!

 

-          1000 думи

-          4 основни края + 2 алтернативни такива

-          Оригинален арт

-          Пълно озвучаване

 


Играта е от октомври 2022 година, което я прави доста нова. Разработчик е Anta, а издател Neoclassic Games...

Тази визуална новела грабва още със стартирането ѝ. Артът и звукът са на високо ниво: пресъздаването на събуждащия се играч с премрежен поглед, звукът от копита, зловещо ухилената физиономия на нещо средно между клоун и арлекин... Само след няколко реплики се оказва, че създанието срещу теб е Джестър – Демон на предателство и кошмари. Гласът, който го озвучава на английски е страхотен, а мимиките и движението на устата са направени прекрасно.

Единственият минус е кратката продължителност. Има четири основни завършека, както и два бонус, които не са много по-различни. Не знам дали е планирана голяма игра с продължение на историята, но ако такава се появи, ще я изиграя с удоволствие!

Ако сте готови да жертвате 15 минути от живота си, свалете си играта безплатно оттук:

Линк към Steam