25 април 2022

Choose or Die (2022) - филм

 


След интерактивния епизод на Black Mirror, Netflix отново се отчита с нещо геймърско. Този път в наши дни отнякъде се появява 80-тарска базирана на текст приключенска игра с името "CURS>R", която по някакъв начин влияе на реалността. На нея попадат женен мъж (колекционер на ретро видео игри), студентка по програмистика (работеща като чистачка, за да издържа себе си и ментално нестабилната си майка), както и нейният приятел (geek и талантлив програмист). 

Няма да разказвам сюжета, само ще отчета, че филмът е доста брутален, а музиката на Лиъм Хаулет (The Prodigy) допринася много за атмосферата. Успях да науча и интересния факт, че през 80-те години във Великобритания тези ролеви видео игри са били много модерни, като предприемчивите разпространители са предлагали опцията децата да навъртат чрез dial-up връзка големи телефонни сметки на родителите си. Вероятно така е изглеждал там преходът от книги-игри към видео такива.

Рейтингът в IMDb е 4.8 (което навярно е малко), но го препоръчвам на феновете на ужаси, видео и книги-игри.

17 април 2022

"30 минути в бъдещето" от Борис Воденичаров (книга-игра)

 


Може би сте чели/чували думите на Стивън Кинг, че е важна историята, а не кой я разказва? Тази тук ме прикова за няколко часа към компютъра (макар да предпочитам четенето на хартиен носител), и не ме остави да се захвана с нещо друго, докато не я довърших. И това при положение, че имам много скромен опит с четенето на научна фантастика - няколко произведения на Айзък Азимов и толкова. Е, любимият Кърт Вонегът също, но там нещата са малко по-различни, но пък много близки именно с "30 минути в бъдещето".

Нека тук спомена, че този роман е интерактивен - тоест, ти избираш какво точно да се случи на главния герой. Едно от предимствата на електронната форма на такъв вид произведения е, че на екрана ти излиза само текстът, който четеш в момента. Така успях да се съсредоточа върху довършването на историята, вместо да прилагам "десетпръстния метод" за разлистване на страници, защото любопитството ме гложди да разбера какво ще се случи, ако избера нещо друго. 

Книгата може да прочетете/изиграете в този удобен вид на новия сайт за онлайн четене на книги-игри: https://gamebook.bg/ - напълно безплатно е (след регистрация), а съдържанието му постоянно се увеличава. Тя също така е налична в ePub формат и на сайта https://biblio.bg/ - ЛИНК

Сюжетът разказва за един буден, но мъчен от въпроси младеж, който в началото на 80-те години е завършил училище, но не бива приет за студент в желаните от него специалности, поради което убива време до получаването на повиквателна за родната казарма в терзания и опасения. Докато  съвсем неочаквано не получава покана за участие в научно изследване, провеждано в мазетата на типична за онова време соц сграда.

Откъм интерактивност, тази книга-игра е линейна - историята тече в зададената от автора сюжетна линия, а изборите ѝ придават различен "цвят". Използвана е механиката "кодови думи", чиято основна цел е накрая читателят да има възможност да оцени представянето си и да му се намекне коя част от цялостния пъзел на историята е пропуснал. За кратко се появяват два показателя, както и използването на зар, които като еднократни похвати (особено зара), са леко излишни и е можело да мине и без тях.

Макар да има какво още да се подобри откъм текст и игра, този интерактивен роман застава до най-добрите произведения в жанра - както в Старата, така и в Новата вълна книги-игри. Изключително силен момент за мен беше финалът, в който се създава усещането за разказ в разказа. Прекарах страхотни часове с него и го препоръчвам най-вече на феновете, родени преди 1990 година. За по-младите би бил просто една история за отминали времена...

 

06 март 2022

"Котарака и Спасението на Аврея" от Ал Торо (книга-игра)


 

Дойде времето и за моя първи сблъсък със света на Крея и Котарака. Реших да започна от разказа-игра, който проследява ранно приключение на младия авантюрист. Четейки заглавието винаги съм си мислил, че Аврея е някаква държава или територия, която трябва да бъде спасена от нещо, но се оказа, че е жена. И то такава, която е близка до сърцето на чичото на главния герой, който също така е и негов ментор. На Котарака е възложена нелеката задача да открие къде е държана и разпитвана тя, и да я спаси.

 

Произведението е класическо фентъзи, което разказва за свят, в който освен хора, има елфи, джуджета и други същества. Всичко е описано и изградено майсторски и подозирам, че в следващите книги ще става още по-живо и цветно.


Едно от нещата, които ми допаднаха най-много в геймплея, е липсата на зарчета и късмет. Не че имам нещо против зарчетата, особено когато се използват като помощно средство за провеждане на битки, но в последните години имах възможността да изиграя и преведа доста разкази-игри от англоезичната школа, в които основната механика представляваше проверки на показатели с помощта на зарове (Става дума за произведенията от вече несъществуващия конкурс Windhammer, представляващи кратки разкази-игри до 100 епизода. Можете да ги прочетете/изиграете на страниците на Списание за книги-игри). Докато в западната школа това се смята за нещо съвсем нормално (особено за поредицата Битки Безброй), тук предпочитаме късметът да не е водещ, а сведен до минимум. 

Останалите игрови похвати тук са широко използваните избор на умения, сдобиване с предмети и кодови думи. Знаете ли какво още характерно за англоезичните книги-игри не се среща тук? Случвало ли ви се е да четете нещо от сорта на Битки Безброй или Самотния вълк и да стигнете до препятствие, което не може да бъде преодоляно, освен ако не притежавате определено умение или предмет? Е, тук няма да ви сполети подобно нещо. Авторът се е погрижил приключението да може да бъде минато успешно по различни начини и без някое умение или предмет да бъдат задължителни. Нещо повече - има добър и още по-добър финал, а за най-запалените геймъри има възможността представянето им да бъде оценено.


Минусите, които открих, са малки и незначителни. Няколко дребни грешки, които лесно биха били отстранени след корекция/редакция, ако разказът някога бъде издаден под формата на книжно тяло. Бих препоръчал и ново форматиране на текста - понеже избягвам да чета онлайн, си принтирах произведението. В момента се получава разхищение на място и хартия, които леко развалят удоволствието от четенето.


Прочетете "Спасението на Аврея", особено ако вече сте минали през книгите-игри за Котарака и сте им фен. В противен случай, последвайте моя пример и започнете оттук!

Линк за безплатно сваляне (след регистрация): ТУК

Линк към Google Play: ТУК

09 февруари 2022

"Невероятните приключения на Кечи и Българ" от Неделчо Богданов (книга-игра)


 

 

При други обстоятелства не бих седнал да чета детска литература, но в този случай имах два силни аргумента:

 

  1. Книга-игра

  2. История в света на Българ (вече и Кечи), на който съм фен

 

На първо място, хубавото и цветно книжно тяло привлича вниманието – да лансираш новия си герой чрез съвместно приключение с култовия Българ изглежда като добра стратегия. Феновете на едноименната анимация трябва да са доволни, тъй като винаги искат още от нея. Страниците са изпъстрени с хубави илюстрации, които са и част от механиката на играта – в някои от тях има скрити числа, които трябва да бъдат открити от читателите. Може да звучи прекалено лесно, но не е. Дори аз се затрудних на някои от илюстрациите, а съм доста по-голям от целевата група на произведението.

 

Да, самата история може да се определи като линейна, но пътищата до края ѝ са разнообразни. Читателят се среща с много от познатите му вече герои, а самите приключения, през които преминават Кечи и Българ, са исторически обвързани. Могат да се научат интересни образователни факти и да се изпитат знанията на играча.

 

Любителите на анимацията знаят, че мечтата на Кечи е да стане най-известният влогър и самите страници на книгата наподобяват интернет браузър. Приключението се състои от 4 изпитания, в които сюжетът се върти около пътуване във времето. Събират се медали, които на практика са постижения обвързани с добри избори.

 

Забавлявах се с книгата и историята беше интересна. Всяка книга-игра, която може да привлече нови почитатели на жанра, е добре дошла. 

 

Пожелавам на Неделчо Богданов още интерактивни произведения!

11 декември 2021

Немската поредица книги-игри "Свят на 1000 приключения"

"Свят на 1000 приключения"е немска младежка поредица от книги-игри на немския автор Йенс Шумахер, която е издавана с марката „Шнайдербух” под крилото на Егмонт Германия. От 2014 година тя бива отчасти преиздадена и продължена от издателство Мантикор.

 

Книгите от поредицата „Свят на 1000 приключения” напомнят по структура и механика на останалите книги-игри с фентъзи тематика, като например на тези за Самотния вълк. Точно като при тях, в началото им читателят трябва да избере персонаж, чийто качества определя с помощта на руни. Уменията и данните биват нанесени в дневник, в който на по-късен етап се вписват и други находки. След това започва четенето на книгата от първия епизод, в края на който има препратка към някой друг. Често играчът трябва да избира някое от възможните развития на персонажа си и сюжетът на играта протича по алтернативен начин. На някои места се стига до битка, която се решава чрез специфична бойна таблица, а резултатът от нея (победа или загуба) определя предстоящия път на героя.

 

От поредицата „Свят на 1000 приключения”, до момента са издадени следните произведения:

 

  1. Заветът на магьосника. Издадена от Шнайдербух през 2009 година, преиздадена от Мантикор през 2016 година.


  2. Привидение в мината на джуджетата. Издадена от Шнайдербух през 2010 година, преиздадена от Мантикор през 2018 година.


  3. Съкровището на огрето. Издадена от Шнайдербух през 2010 година, преиздадена от Мантикор през 2017 година.


  4. Измяна в училището за магове. Издадена от Шнайдербух през 2011 година.


  5. Обсадата на чудовищата. Издадена от Шнайдербух през 2011 година.


  6. Тъмниците на ужаса. Издадена от Шнайдербух през 2012 година, преиздадена от Мантикор през 2020 година.


  7. Джунглата на чудовищата. Издадена от Шнайдербух през 2012 година.


  8. Големият дуел. Издадена от Шнайдербух през 2013 година.


  9. В ноктите на морската вещица. Издадена от Мантикор през 2014 година.


  10. Камъните на Хаоса. Издадена от Мантикор през 2019 година.

 

 

Кой е Йенс Шумахер?

 


Роден е през 1974 година в Майнц, немски автор творящ от средата на 90-те в много жанрове като детска и младежка, криминална и фентъзи литература. Член е на авторския колектив на международната успешна поредица със загадки МРАЧНИ ИСТОРИИ (BLACK STORIES). Произведенията му са превеждани на 26 езика.

 

От 2009 година пише „Свят на 1000 приключения”, която е единствената оригинална немска книга-игра поредица за деца и младежи на съвременния книжен пазар.

 

Живее в края на една задънена улица, някъде в провинция Заарланд.

 

29 август 2021

"NBA - Краят на коридата" от Майкъл Майндкрайм (книга-игра)

 


Стигнах и до втората баскетболна книга-игра на Майкъл Майндкрайм, която по подобие на „Демоните в NBA”, също прочитам чак сега. Понеже двете имат много общо помежду си, ще направя нещо като паралел между тях. Приличат си още и стеченията на игрите, които направих: „Коридата” също я превъртях от първия път с известна доза късмет и тук-там познания за играта (голям фен съм на баскетбола, но на европейския и международния, и гледам доста мачове). За съжаление тук късметът е по-сериозно застъпен отколкото при „Демоните”, но това не ми пречеше да хвърлям зарове с трепет и да се вълнувам до края. И в двата финални плейофа победих в седми решаващ мач, а читателите знаят, че седмите мачове се решават изцяло от заровете...

 

Какво ми хареса:

 

+ И тук икономическата част на играта (сетъп-а) ми хареса и попълвах дневниците с удоволствие. Нямаше я Кали с уменията ѝ, но пак трябваше да се убеждават да останат играчи и да се посети местния колеж. Парите се определяха от късмета, но това не ме подразни. Отново имаше трансферен лист с играчи, които да привличаш. Изобщо, както трябва да бъде в подобна игра!

 

+ Този път положителното в тестовете беше, че имаше и въпроси за играчите ти. Ако имаш баскетболист със силен показател, това ще ти донесе допълнителни точки.

 

+ Макар, че резултатите се определяха до голяма степен от шанса, този път имаше малко по-голямо разнообразие в протичането на мачовете.

 

+ При цялото ми уважение към Суперагента и всичко, което е дал на книгите-игри от старата вълна, но това да вземаш решения от името на президент и треньор е доста по-реалистично. Включването в игра на Майк в първата книга ми дойде малко в повече, макар фантастичната основа на сюжета.

 

Какво не ми хареса:

 

- Прекалено много зарове и шанс. Особено във финалните четвърти и седмите мачове, където се предполага, че тактическите умения и индивидуалната класа на играчите би трябвало да имат повече тежест.

 

- Отново тестове с преобладаващи въпроси за отборите по онова време и статистиките им. Както споменах по-горе, тук поне имаше значение и класата на селекциата ти.

 

- Тук, за разлика от при „Демоните в NBA”, преиграваемостта е с една идея по-голяма, но ще се основава главно на заровете. Няма чак толкова много възможности за разнообразни трансфери и е напълно възможно да се мине по същия или подобен път като при първото изиграване.

 

 

Бих казал, че „NBA – Краят на коридата” също е задължителна за феновете на жанра и по-специално на баскетбола. Ако пък обичат да хвърлят зарове, ще си прекарат още по-приятно, особено ако приложат тази гейм-механика в решаването на онази част от тестовете, която се касае до познанията в областта на NBA от онези години...

 

17 август 2021

"Демоните в NBA" от Майкъл Майндкрайм (книга-игра)



Първата спортна книга-игра в България и трета изобщо от автора. Този път Суперагентът е върнат в миналото, за да стане шампион на баскетболната асоциация с новосъздаден отбор от несъществуващ досега град. Фантастичният елемент е застъпен с този времеви парадокс, за да може спортната тематика да бъде вплетена в сюжетната линия на главния герой.

 

Самата книга не е особено трудна и успях да я мина успешно от първия път. Прекарах приятни часове с нея и успях да изпитам тръпката от едно време, когато всяка нова книга-игра беше празник за онова отегчено от училището дете на 90-те години...

 

Какво ми хареса:

 

+ Много добре направена икономическа/мениджърска част на играта, с която книгата стартира. За мен това беше най-силната и увлекателна част от играта.

 

+ Баскетболът в NBA беше много популярен в България през онзи период и спомените за предаването по БНТ с водещи Методи Манченко и Камен Алипиев се завърнаха с пълна сила. Спрях да следя NBA отблизо някъде през новото хилядолетие и познанията за него си останаха от периода на 90-те...

 

+ Добре са обяснени основните тактики в баскетола и имаше немалко тактически и логически избори базирани на правилата на играта. Показателите на играчите и отбора ти също оказваха влияние в някои моменти.

 

Какво не ми хареса:

 

- Тестовете свързани с отборите и играчите (данни от 1993 година), отдавна вече не са актуални. Вероятно за най-големите фенове на играта по онова време са били нещо страхотно, но за лаиците са били кошмар и тогава. С цел да си направя играта интересна, просто хвърлях зар, за да определя с какъв резултат минавам през тях. В плейофната фаза имаше и въпроси свързани с информация, която преди това си имал възможност да прочетеш. Това ми допадна значително повече – по-приемливо е да запаметиш няколко факта и да отговориш сполучливо на въпросите.

 

- Играта няма потенциал за повече от 1-2 преигравания, защото още при първото ще си наясно кои специалности са най-добри. Дори да използваш предложения от автора метод за определяне на специалностите чрез зар, остарелите тестове и само двата налични списъка с играчи за привличане ще омръзнат бързо. Може би единствено гоненето на по-убедителни победи в мачовете е някакво по-интересно предизвикателство.

 

В заключение, „Демоните в NBA” си има достойнствата и е задължителна за всеки баскетболен и спортен фен. Майкъл Майндкрайм поставя добро начало на хартиените спортни симулатори в много удачен за целта период...