04 декември 2022

Примерно изиграване на "Самотния вълк 2 – Пламък над Водата"

 


Основната цел в книгата е възвръщането на Сомерсверд. Второстепенната цел е да достигнете Дюренор възможно най-бързо, като междувременно останете живи и здрави.

 

Каква е целта на това разиграване?

 

Книгата може да бъде премината по много различни начини. Това минаване се съобразява със следните критерии, подредени по важност:

 

  1. Приемаме, че това ви е първата изиграна книга-игра, с изключение на някои предмети.
  2. Събиране и използване на възможно най-много предмети
  3. Избягване на възможно най-много битки, особено срещу силни съперници
  4. Разглеждането на възможно най-много илюстрации в книгата

 

 Да започваме!

 

Предлагаме следните Дисциплини:

 

  1. Близост с животните – жизненоважна, за да ви позволи да срещнете нудници (зависи кое издание на книгата играете)
  2. Мозъчен щит
  3. Шесто чувство, Ловуване и Лекуване са полезни по време на това приключение. Ако вашето БОЙНО УМЕНИЕ е ниско, Мозъчен взрив може да бъде много по-надежден от Боравене с оръжие

 

Възможно е да завършите приключението само чрез Близост с животните, ако играете редактираната версия на книгата. Ако нямате това умение, тази версия ще ви въвлече в много трудна битка.

 

Екипировка

 

В началото на приключението ви дават Печата на Хамердал, след което може да изберете два от предметите посочени по-долу. С други думи, едно оръжие и един предмет.

 

Изберете едно от следните оръжия:

 

  • Меч
  • Къс меч
  • Боздуган
  • Тояга
  • Копие
  • Дълъг меч

 

От следните предмети изберете Щит, всеки друг ще бъде изгубен рано в книгата:

 

  • Щит (Специален предмет)
  • Ризница (Специален предмет)
  • Лечебна отвара (Раница)
  • Храна (Раница)

 

Имайте предвид, че ще изгубите всички Оръжия, Предмети от Раницата и Ризница рано в играта.

 

Полезни Предмети от предишни книги-игри:

 

  • Всеки Предмет от Раницата, или Оръжие от първа книга, ще бъде изгубен рано в приключението.
  • Медальон на Кристалната звезда (Специален предмет): след корабокрушението, ако не извикате на помощ рибарите, след което се насочите на запад по брега, има вероятност да ви ухапе змия, и този предмет ще бъде нужен да разрежете раната и изсмучете отровата. Също така, по-натам в приключението, той ви помогне да разпознаете могъщ враг.
  • Златни крони – парите са от значение за достигането на Порт Бакс. Максимумът, който може да пренесете в това приключение е около 36 Златни крони, ако сте минали по отпималния път в първата книга и рибарите не са ви ограбили.

 

Маршрут

 

На борда на „Зеленият скиптър”

 
 

Епизод 1: Бийте се с пристанищните разбойници до смърт, и ще получите улика, която ще ви помогне да разпознаете враг по-късно (на 333 и 67).

 

Епизод 300: Могат да се случат 5 различни неща и има 30% шанс да бъдете въвлечени в битки срещу пирати и драккарим.

 

 Епизод 240: Когато подушите пушек, не влизайте в трюма.
 


По-късно, ако искате да претърсите каютата на капитана, не се опитвайте да разбиете ключалката, освен ако нямате Ум над материя (на 287).

 

 

 

Епизод 175: Тук има 50% вероятност да изпуснете тази част, но е възможно да бъдете поканени или от капитана, или от екипажа. И в двата случая може да играете срещу тях  – ако сте срещу капитана, Дисциплината Шесто чувство ще ви помогне (на 12).

 

 


Епизод 197: Задава се буря и има неизбежна вероятност от 10% за внезапна смърт. Ако оцелеете, корабът потъва и губите Ризницата, ако притежавате такава.

 

Град Рагадорн

 

Западен Рагадорн

 

Епизод 141: Игнорирайте лодката и се насочете към брега, или ще загубите както своята Раница, така и Щит.

 

Епизод 337: Когато стигнете брега, изяждате плода, който намирате на дърветата, а също така имате възможността да приберете 2 Хранения в Раницата. Дисциплината Ловуване ви подсказва, че това е ларнума (на 139). Насочете се на изток (на 27), тъй като на запад има змия и пренощувайте (на 27).

 

Епизод 312: На следващата сутрин слезте от дървото и дайте знак на каретата (на 117), качвате се върху нея и плащате да се возите на покрива ѝ (1 Златна крона), или вътре (3 Златни крони), в посока Радагорн.

 

Епизод 148: В Рагадорн, най-бързият и безопасен маршрут е да се насочите на изток (на 181), спирайки се в магазин, в който да си купите евтино оръжие. 

 


Може да си купите и Пухено одеяло, но то е безполезно.

 

 

 

  • Ако поемете по Северната улица (на 122), няма да може да си купите оръжие.
  • Ако поемете по Южната улица (на 323), трима мъже ще започнат да ви следват и е по-добре да избягате, тъй като сте невъоръжени.


Епизод 186: Намирате се пред станцията за карети. Вижте секцията Дивите земи.

 

Източен Рагадорн

 

Епизод 141: Ако сте били спасени от рибарите (278), те ще задигнат вашата Раница (не само предметите), цялото злато и специални предмети, включително Печата на Хамердал и Щита.

 

Епизод 194: Най-напред, претърсете рибарската лодка (на 86), за да откриете някакво злато, оръжие и следа: етикет с адреса на таверна, след което се насочете в тази посока (129).

 

Епизод 4: В таверната, веднага се изправете срещу рибарите (на 104), или печатът завинаги ще бъде изгубен.

 

 

Тръгнете след тях (на 231), за да се сдобиете с още злато, друго оръжие и Печата на Хамердал. Ако го изгубите, няма да може да достигнете Сомерлундското посолство в Порт Бакс и мисията ви ще се провали.

 

Епизоди 24 / 253: Не използвайте Дисциплината Проследяване, ако искате да се сдобиете с нова Раница. Може да проучите Гробницата на площада (на 24), след което да се върнете обратно на запад (253) и юг (303), хванете крадеца в магазина (173) и да получите награда (на 91). Изберете нова Раница и 2 Хранения. Продължете по улицата, спрете в ковачницата (на 266), и продайте едно от новите ви оръжия, за да увеличите златото си за играта на хазарт (не купувайте нови оръжия, дори това да ви дава бонус към вашето Боравене с оръжие), след което отидете при станцията за карети (на 32).

 


 

Дивите земи

 

Епизод 136: Възможно е да нямате достатъчно пари, за да си купите билет (ако сте били ограбени от рибарите, със сигурност няма да имате). Трябват ви поне 22 Златни крони, за да се доберете до Дюренор в безопасност. В игралната къща отсреща (на 238) е лесно да се спечели: приложете малко статистика и математика и ще установите, че средната печалба на рунд ще бъде 0,8 Златни крони. Ако изгубите всичките си пари, няма да може да стигнете до Дюренор. След като вече имате поне 22 Златни крони, си купете билет до Порт Бакс.

 


Епизод 10: По време на първата част на пътуването, ако имате билет, има 40% шанс да спрете при светилище (на 51), където може да се сдобиете с 1 Хранене от Лаумспур. В противен случай, ще срещнете хора, които ще настояват да заплатите 1 Златна крона такса (195 или 339).

 

Епизод 39: На смрачаване, каляската спира пред странноприемница. Покажете Билета (346), за да докажете, че сте си платили таксата, след което платете 1 Златна крона за стая, или няма да видите следващия изгрев (280). На следващия ден, кочияшът загива при инцидент – използвайте Дисциплината Шесто чувство (на 42), за да научите нещо относно него.

 

Епизод 168: Когато ситгнете село Горн, не се тревожете ако нямате пари, защото някой от спътниците ще ви помогне.

 

Епизод 314: След като сте в стаята си, Дисциплината Ловуване (290) ще ви предупреди да не ядете предложената ви храна.

 


 

Слезте надолу по стъпалата, за да откриете кой се е опитал да ви отрови, като помните следата от пристанищните разбойници (епизод 268 и следващите).

 

 

Бележка: Иронично, но ако оцеляването ви е приоритет, най-добрата опция е да нападнете Халворк (на 60) (макар той да не е убиецът).

 

Епизод 33: Избягайте от стражата през задната врата (88). Най-бързият начин да се измъкнете от ситуацията, е да вземете кон и да напуснете селото (на 150).

 

 


Дисциплината Маскировка ще ви даде допълнителен избор: да се скриете в колата със сено (на 82) и да посетите ковачница (55).

 



В нея ще може да си купите Дълъг меч за 12 Златни крони. След това излезте през задния вход (на 3), вземете кон и избягайте.

 

 

Епизод 150: Когато достигнете разклонението, десният път (334) е най-безопасен, ако имате Близост с животните. Идете при кулата (115) и използвайте Печата на Хамердал (80 и 15), за да получите помощ от рицаря: ще ви даде някои предмети, включително Отвара от Лаумспур и паролата „Залез”, която да бъде казана на граничния мост водещ към Дюренор.

 

  • Ако нямате Близост с животните, трябва да поемете по левия път (на 261). Разгонете цалите (95 и 28) и помогнете на ранения, но не претърсвайте багажа му.

 

 

Мъжът всъщност е могъщ (БУ 22, И 30) немъртъв хелгаст, и ще ви е нужно Магическото копие, което тъкмо сте извадили от гърдите му (на 106), както и Дисциплината Мозъчен щит, за да се биете с него. Този бой ще е до смърт.

 

Епизоди 232 / 307: На моста, използвайте или Печата на Хамердал (223), или Паролата, за да си осигурите достъп до кралство Дюренор.

 

Кралство Дюренор

 

Епизод 265: Няма големи опасности в града Порт Бакс.

 

 


 Трябва да използвате Печата на Хамердал, за да си осигурите Червен пропуск.

 


 

Може също да похарчите много пари, за да се сдобиете с безполезен Бял пропуск или опасни Фалшиви документи. След като вече имате Червен пропуск, може да отидете в Сомерлундското консулство, където да се срещнете с главния лейтенант Ригар.

 

Епизод 31: На път за Хамердал, столицата на Дюренор, ще бъдете атакувани от група немъртви хелгасти.

 


Това е битка, която не може да бъде спечелена, така че бягайте. При лош късмет със случайните числа, има 50% шанс за внезапна смърт, преди достигането на спасителния епизод 311.

 



Епизод 299: При входа на тунела, ако имате Близост с животните, може да дадете Магическото копие на Ригар (на 188), в случай, че то е у вас. Само без това оръжие ще може да срещнете нудниците и ще получите помощта им, за да се измъкнете от други хелгасти. 

 


Имайте предвид, че Ригар така или иначе ще умре, без значение дали ще му дадете копието.

 

 
  • Ако нямате Близост с животните, продължете и използвайте Магическото копие, за да елиминирате бързо всеки хелгаст, който ви се изпречи (няма да водите нормалните битки срещу тях)

 

Епизод 349: Не нападайте дюренорските войници (284): те са на ваша страна и ще ви ескортират до краля на Дюренор.

 


 

Сомерсверт

 

Епизод 9: Лорд Аксим от Райм ви придружава, за да се срещнете с крал Алин IV на Дюренор. 

 

 

Там, показвате Печата на Хамердал на краля и той ви дава легендарния Сомерсверд. Без значение дали имате Шесто чувство или не, ще се сдобиете с всички качества на това вълшебно острие.

 

 

Също така, Мадин Рендалим ще възстанови цялото ви здраве и ще ви даде силна Отвара от Лаумспур.

 

Епизод 152: След две седмици, дюренорският боен флот е готов за отплаване, но пътуването е изпълнено с лоши знамения.

 

Епизод 100: Флотата на Дюренор е атакувана от кораби-призраци. Скочете на палубата на вражеския главен кораб (на 30), използвайте Шесто чувство, за да избегнете нападение срещу вас (на 272), докато се измъквате от зловещия трюм. След това ще трябва да се справите с един ранен хелгаст (на 5).

 


 Изследвайте наблюдателната кула (на 328) и използвайте Медальона на Кристалната звезда, за да идентифицате предателя Вонотар (113). Атакувайте го, за да избегнете следващи битки (на 73). 

 

 

Магьосникът ще избяга, затова тръгнете след него (на 109), макар, че той ще се измъкне, за да се появи отново в трета книга.

 


Епизод 225: Когато посред нощ стигнете пристанището на Холмгард, отчаянието се превръща в радост, и на зазоряване силата на Сомерсверд покосява лорд Загарна. Така мисията е изпълнена!

 


 Линк към книгата в pdf формат

03 декември 2022

Примерно изиграване на "Самотния вълк 1 – Полет от Мрака"


 

Най-важният предмет в тази книга е Медальон на Кристалната звезда. Той не осигурява реално предимство в бъдещите книги, но добавя значително количество информация и плътност на историята.

 

Каква е целта на това разиграване?   

 

Книгата може да бъде премината по много различни начини. Това минаване се съобразява със следните критерии, подредени по важност:

 

  1. Събиране и използване на възможно най-много предмети
  2. Избягване на възможно най-много битки, особено срещу силни съперници
  3. Разглеждането на възможно най-много илюстрации в книгата

 

Да започваме!

 

Това приключение може да бъде завършено само чрез използването на тези две Дисциплини:

 

  1. Шесто чувство
  2. Маскировка

 

Може да изберете всяка от останалите Дисциплини, за да попълните трите свободни места в Дневника, но ако вашето БОЙНО УМЕНИЕ е ниско, вземете Мозъчен взрив.

 

Препоръчително е да не избирате Боравене с оръжие, защото шансът да откриете подходящото оръжие е малък:

 

 

 

Екипировка

 

Започвате играта със следните предмети:

 

  • Брадва (Оръжие)
  • 1 Хранене (Раница)
  • X Златни крони (Кесия, X е случайно число от 1 до 10)
  • Карта на Сомерлунд (Специален предмет)

 

След това посочвате случайно число, и ви се пада някой от следните предмети:

 

Оръжия:

  • 1 = Меч
  • 5 = Боздуган
  • 7 = Тояга
  • 8 = Копие
  • 0 = Дълъг меч

 

Предмети в Раницата:

  • 3 = 2 Хранения
  • 6 = Лечебна отвара

 

Други предмети:

  • 2 = Шлем (Специален предмет)
  • 4 = Ризница (Специален предмет)
  • 9 = 12 Златни крони 

 

Маршрут:

 

Гората Фрайелунд

 

Епизод 1: Използвайте Дисциплината Шесто чувство (на 141) и изберете да тръгнете на североизток през шубрака (333).

 

Епизод 131: Срещате Банедон, извиквате, за да го предупредите (241), взимате Медальон на Кристалната звезда (на 349).

 

 

Епизод 281: Гиаки устройват засада: тичате нагоре по хълма (на 311) и се скривате в пещерата (на 279).

 


 

Победете гиаките и разгледайте пещерата (на 33). Намирате 3 Златни крони, след което слизате надолу по хълма и тръгвате на север (на 44).

 

Епизод 44: Тук може да изгубите оръжие (на 277), но скоро ще намерите друго и съберете 2 Хранения с лаумспур (на 113).

 

Епизод 113: Насочвате се на североизток и взимате Къс меч, Факла и Кутийка с прахан.

 

Епизод 103: Продължете на североизток (на 287) и си проправете път през храсталака в същата посока (на 330). Ще намерите 6 Златни крони и Калъп парфюмиран сапун (на 315).

 


 

Епизод 213: Влезте в тунела (на 170).


 

Използвайте Факлата и Кутийката с прахан, за да се биете срещу Ровещия дупки.

 


След боя ще намерите 20 Златни крони и Кама (на 319).

 

Главния път Торан

 

Епизод 157: Най-добрият вариант е да се присъедините към бежанците (на 30), опитайте да помогнете на децата (на 194), но след това избягайте от боя към фермерската къща (на 148).

 


Там може да се сдобиете с Боен чук и Хранене (на 199). Напускайки чифлика, не се присъединявайте към кавалерията (на 81), или ще срещнете гургаз, най-силният враг в тази книга.


 

 Епизод 200: Скочете върху каретата (на 78).

 


Представете се като Воин на Кай (на 132). Може също така да използвате Дисциплината Маскировка и изядете 1 Хранене.

 

Епизод 64: За да сте сигурни, че няма да изгубите своята Раница, вземете кон (на 16) и си пробийте път през вълчищата (на 192), след което след като видите краан, се скрийте под дърветата (на 171). Използвайте Дисциплината Маскировка (на 303), за да увеличите шанса да избегнете битката (на 265).

 

Холмгард

 

Епизод 142: Пред погледа ви е столицата Холмгард. За да съберете повече предмети, трябва да изберете да прекосите Гробището на древните (на 102), още повече, че тази визита ще ви помогне да се сдобиете с един допълнителен предмет в трета книга.

 


В гробницата, използвайте Дисциплината Шесто чувство (на 65), след което тръгнете на юг (на 100). В следващата стая седнете на трона (на 161), за да се сдобиете със Златен ключ, с който да отключите огромната врата (на 326).

 

 

 

 

Епизод 129: След като вече сте в града, просто следвайте офицера (на 3): това е най-добрата опция. Последвайте мъжа (на 196 и 332) и ще можете веднага да се срещнете с краля (на 350).

 

Полезни предмети в следващите приключения:

 

Медальон на Кристалната звезда: използва се във втора и пета книга.

 

Също така, в началото на втора книга, ще изгубите своята Раница с всички предмети вътре, както и Ризницата.

 

Приятна игра и ще се видим във втора книга!

Линк към книгата в pdf формат

31 юли 2022

"Нощта на Върколака" от Колин Уолъмбъри (книга-игра)


 

Годината е 1994, а под псевдонима Колин Уолъмбъри е издадена книгата-игра "Нощта на Върколака". Както винаги, очакванията за хубава история се оправдават: предложено ни е мрачно фентъзи със страхотна зимна атмосфера.

Главният герой е благородник, който мистериозно е призован заедно с останалите мъже в кралството от своя владетел, който лично се появява на балкона, си за да съобщи, че над него тегне проклятие и точно тази нощ ще дойде върколак, който да го погуби. Обещава онзи, който успее да донесе главата на звяра, да стане негов съветник и наследник на трона. 

За съжаление или не, повечето книги на Любомир Николов имат сходни предимства и недостатъци. На всеки е ясно, че го очаква поредната приказна история, която е написана по майсторски начин. Проблемът тук отново е игровата част. Този път, за да няма толкова много внезапна смърт, авторът е въвел "втори шанс" за читателя: хвърляне на зар и възможност да му се размине, след като се е отклонил от верния път. Отново липсват кодови думи, поради което проверките стават чрез питане за притежание на даден предмет. Пропускът е, че при едно от разклоненията не се стига изобщо до вземане на нещо, а направо е предоставен изборът от предмети, които да бъдат използвани. Друг път разклоненията се сливат така, че четейки текста за първи път, се питаш какви са тези същества, които се споменават. Има ги и досадните нравоучения на Любомир Николов, които вероятно са подходящи за млада аудитория, но ние отдавна не сме такава. Вече не ни се струва нормално винаги да се върши добро и да се пощадяват враговете, нали така?

И все пак, прочетете тази леко зловеща история - хубаво е да знаем откъде е тръгнал жанра!

Линк към gamebook.bg (след регистрация): ТУК

Линк за безплатно сваляне (след регистрация): ТУК

21 юли 2022

"Светилището на Хиперборея" от Тим Дениълс (книга-игра)

 


Много от хората чели "Светилището на Хиперборея" още като деца, пазят хубави спомени от нея. Аз за съжаление не съм тях, поради което трябваше да подходя с известно разбиране към тази книга, издадена през вече далечната 1994 година. Едно нещо обаче ми беше ясно: Любомир Николов е доказан разказвач!

Тази книга-игра представлява зимна атмосферична приказка, предназначена за тогавашните деца. Отново, както в повечето негови книги няма дневник, кодови думи или показатели. Има само таблица със случайни числа, която често влиза в употреба. Накратко, разказва се за момче на име Пер, чийто брат се кани да участва в състезание с шейни, за да спечели награда, с която да финансира следването му. Появяват се лоши рокери, които също искат да се доберат до наградата, и се стига до проявена агресия спрямо братята. Не знам дали Колин (наричам го така, защото за повечето от нас Любомир Николов си е Колин Уолъмбъри) е чел и заимствал нещо от "Хрониките на Нарния", но в един момент читателят попада в магичния снежен свят на Хиперборея, който е населяван от всякакви митологични същества като джуджета, тролове, върколаци, вещици, снежни кралици и... богове.


Какво ми хареса:

* Носталгична зимна приказка, написана по характерния за Любомир Николов начин - макар на моменти изказът му да звучи старинен и странен за младежка аудитория, в него има някаква магия.

* Въпреки, че авторът не се слави с игровите си механики, тази линейна история предоставя възможността да бъде премината по два основни пътя, тоест има някаква преиграваемост.

* Сетингът на книгата е скандинавски - имената на героите, градовете и местностите звучат датско-норвежки. Едно време англосаксонските имена и градове бяха по-разпространени.


Какво не ми хареса:

* Отново липса, на каквито и да е игрови механики. Много често грешен избор води до директен край или изпробване на късмет - 50/50 дали ще ти се размине. Липса на кодови думи и нужда от помнене дали имаш даден предмет и дали си бил при някого. 

* През цялото време се насажда едно досадно нравоучение. Героят трябва да е добър, да помага на всички, дори на врага си. В противен случай го очакват проблеми. Не знам доколко е редно децата да бъдат възпитавани така, защото в реалния живот нещата не стоят по този начин. 

* Никога не съм бил почитател на смесването на прекалено много, на пръв поглед взаимоизключващи се светове - в случая приказни и митологични същества с богове. Този подход не ми хареса още в "Пътят на Тигъра", не ми се понрави и сега.


В заключение, прекарах си хубаво и се върнах назад в годините, когато книгите-игри бяха едно от малките ни забавления в онези смутни години.

Линк към gamebook.bg (след регистрация): ТУК

Линк за свободно сваляне (след регистрация): ТУК

07 юли 2022

"Пробив в NBA" от Майкъл Майндкрайм (книга-игра)

 

 

Тази книга-игра слага край на своеобразната баскетболна трилогия на автора. Сюжетно се доближава повече до „NBA – Краят на коридата”, понеже за добро или лошо, отново липсва Суперагентът. Надграждането се състои в това, че като новоназначен треньор на Демоните от Торменто, този път трябва да спечелиш титлата в рамките на три сезона. Реалистичното тук е, че имаш възможността да подобряваш отбора всяка година и така да стигаш все по-далече в плейофите. 


Какво ми хареса:


+ За трети пореден път (направо си е хеттрик), икономическата/мениджърска част на играта ми хареса най-много. В зависимост от трудността, разполагаш с различен бюджет, а спрямо решенията ти зависи дали ще наблегнеш повече на пари в брой или годишни приходи.

+ Вкарани са различни похвати, които да направят привличането на баскетболисти разнообразно при всяко преиграване: забранени играчи, допълнителни показатели като престиж, зала и мажоретки, които са решаващи при купуването на определени играчи.

+ Намалено количество тестове за знания относно съответния период в NBA. При предишните две книги количеството им беше досадно по-голямо, но с времето Майкъл изглежда си е взел бележка. Шансът при разиграването на самите мачове също не е така решаващ както преди.


Какво не ми хареса:

- Отново се изискват прекалено много знания за NBA от онова време. Тогава това е било страхотно за запалените фенове (главно само за тях), но към днешна дата не е така. Някои от отборите вече не съществуват и са с нови имена и седалища.

- Книгата е доста трудна и на кежуъл играчите няма да им е леко. За постигането на добри резултати и разучаването на тънкостите ѝ, ще са нужни доста преигравания. Това, естествено, може да се брои като плюс за хардкор геймърите, които и до днес преиграват книгата с голямо удоволствие и сравняват резултатите си на форума за книги-игри. 



Препоръчвам "Пробив в NBA" главно на заклетите играчи, които ще минат няколко пъти през книгата и ще разкрият тайните ѝ, докато не постигнат оптимален резултат. В нея има много възможности за различни преигравания, което прави притежанието ѝ още по-ценно.

24 май 2022

Fighting Fantasy Legends - компютърна игра / мобилно приложение


 

Не съм от хората, които губят часове, дни и седмици в играене на новите бляскави игри с реалистична графика. Все още си пускам емулатори с игри от детството или класиките от юношеските години, когато да имаш собствен компютър вкъщи все още не беше даденост. Спокойно мога да се самоопределя като ретро геймър, като тук се причислява и неугасващият интерес към офлайн соло гейминга, или по-просто казано: книгите-игри. Понякога тези два вида пренасяния в други светове могат да се обединят, и тогава на бял свят се появяват игри като Fighting Fantasy Legends. Студиото Nomad Games е пресъздало света на Битки Безброй на компютър, под формата на настолна игра. Сигурна комбинация, която ще ме отдели от света за неопределено време.



Стандартно, започваме с избор на герой, показатели и умение. Твоят приключенец може да бъде варварин, джудже или елф. Навлизаме в един отворен свят, в който може да обикаляме, да изпълняваме мисии в различна последователност, да трупаме опит, предмети и пари. Когато играеш за първи път и всичко ти е неизвестно, атмосферата на Битки Безброй се усеща с пълна сила. Просто обикаляш напред-назад, наляво-надясно, докато разбереш тънкостите на играта и наредиш пъзела малко по малко. 


 

Концепцията е страхотна: компютъризирана настолна игра с карти и случайни събития. Дори да минеш по един и същи път (което се налага многократно), ще ти се случат различни неща. Най-вълнуващата за мен част, бяха битките. Предимството на дигитализираните хартиени игри е, че използването на зарове е автоматизирано. Звуците от хвърлянето им, както и от размяната на удари, допринасят допълнително за потапянето в атмосферата. Героят трупа опит, вдига нива, с което става и по-силен. Няма как да минем и без класическите за тази поредица проверки на показателите Умение и Късмет. И като при всяко уважаващо себе си RPG, имаме възможността да станем по-силни, преди да се изправим срещу поредния по-труден съперник.



Да кажем няколко думи и за текста. Тук той е сведен само до описания на ситуации и е точно толкова, колкото трябва да бъде. Дългите текстове в подобни игри са леко затормозяващи и развалящи цялостното удоволствие. Нека оставим многото четене при книгите, където то е много по-приятно и не толкова натоварващо очите.


В крайна сметка, ако сте носталгици и обичате подобен вид приключения, пробвайте тази игра!


Линк към Steam

Линк към Google Play